王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯(Warhorse)工作室的创始人,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称它在创造复杂和广泛的开放世界的要求方面挣扎。他将巫师4面临的生产挑战归因于该引擎的局限性。
Vavra说:“如果您的目标是用岩石制作一款在沙漠中制作的游戏,那么虚幻的引擎就可以了,但历史上一直在渲染树木。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,并断言它在产生逼真的植被方面缺乏。
据报道,与CD Projekt员工进行了交谈的Vavra说,该团队一直在努力复制在红色发动机上无缝执行的场景。这导致了游戏的重大生产延迟。
瓦夫拉(Vavra)质疑工作室开发开放世界游戏的决定,以选择虚幻引擎而不是定制引擎,尤其是突出了CD Projekt放弃其成功的红色引擎的选择。他认为,尽管虚幻引擎可以提供令人惊叹的视觉效果,但它需要超出大多数游戏玩家预算的高端计算机。
尽管第一个王国发行以来的几年来:拯救:对中世纪的波西米亚风格的迷恋仍然很强。粉丝们急切地等待着续集,该续集定于2月4日推出,该续集有望通过升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续Ind松的旅程。
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