Daniel Vavra, o criador do reino, vem trilogia e fundador da Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, alegando que lutas com as demandas de criar mundos abertos complexos e amplos. Ele atribui os desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4 às limitações deste motor.
"O Unreal Engine é bom se você pretende criar um jogo ambientado em um deserto com pedras, mas historicamente lutou para renderizar árvores", afirmou Vavra. Ele criticou ainda mais a tecnologia de nanita da Unreal, afirmando que ela fica aquém da geração de vegetação realista.
De acordo com Vavra, que teria conversado com um funcionário do CD Projekt, a equipe tem luta para replicar cenas que foram executadas perfeitamente no mecanismo vermelho. Isso levou a atrasos significativos na produção para o jogo.
Vavra questiona a decisão de estúdios desenvolvendo jogos de mundo aberto de optar por motores Unreal sobre mecanismos personalizados, principalmente destacando a escolha do CD Projekt de abandonar seu bem-sucedido motor vermelho. Ele argumenta que, embora o Unreal Engine possa oferecer visuais impressionantes, ele exige computadores sofisticados que estão além do orçamento da maioria dos jogadores.
Apesar dos anos desde a liberação do primeiro reino: a libertação, o fascínio com seu cenário medieval boêmio permanece forte. Os fãs aguardam ansiosamente a sequência, que será lançado em 4 de fevereiro, que promete continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate refinado e uma narrativa profundamente enraizada em eventos históricos.
Neste artigo, reunimos todas as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e duração estimada de reprodução. Também o guiaremos sobre como baixar o Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você seja o primeiro a mergulhar em seu mundo medieval.