El reciente enfoque de Microsoft para mostrar sus juegos ha marcado un cambio notable en la industria del juego, particularmente en la forma en que presenta sus títulos en varias plataformas. Durante las recientes exhibiciones de Xbox, Microsoft ha comenzado a presentar logotipos de prominencia para plataformas rivales, como la PlayStation 5, junto con sus propios Xbox Series X y S, PC y Game Pass. Este cambio se hizo evidente en el desarrollador de Xbox Direct, donde juegos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Age y Clair Obscur: Expedition 33 se mostraron con disponibilidad multiplataforma.
Sin embargo, este no fue siempre el caso. En el escaparate de Microsoft en junio de 2024, el anuncio de Doom: The Dark Ages para PlayStation 5 se produjo por separado del evento Xbox, y los trailers individuales más tarde incluyeron el logotipo de PS5. Juegos como Dragon Age: The VeilGuard, Diablo 4 Expansion Vessel of Hatred y Assassin's Creed Shadows se enumeraron para Xbox Series X y S y PC, omitiendo la PS5.
En contraste, Sony y Nintendo mantienen una estrategia diferente. El estado de juego de Sony Showcase, por ejemplo, no mencionó Xbox, incluso para títulos multiplataforma como Monster Hunter Wilds, que concluyó solo con el logotipo de PS5 y la fecha de lanzamiento. Del mismo modo, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Onimusha: Way of the Sword se mostraron para PlayStation sin reconocer su disponibilidad en PC, Xbox o Nintendo Switch.
Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, abordó este cambio en la estrategia durante una entrevista con Xboxera. Cuando se le preguntó sobre la inclusión del logotipo de PlayStation en las exhibiciones de Xbox, Spencer enfatizó la transparencia y la honestidad. Explicó que la decisión de incluir logotipos de la plataforma rival se consideró incluso para el escaparate de junio de 2024, pero los problemas logísticos impidieron que se implementara completamente en ese momento.
La respuesta completa de Spencer fue:
Creo que es solo ser honesto y transparente sobre dónde se muestran los juegos, e incluso incluso tuvimos esta discusión el año pasado para el escaparate de junio, y para cuando tomamos nuestra decisión, no pudimos hacer todos los activos y se sintió extraño tener algunos de ellos y algunos de ellos.
Pero solo quiero ser transparente con la gente, para enviarlo en Nintendo Switch, lo pondremos. Para el envío de PlayStation, en Steam ... Las personas deben conocer los escaparates donde pueden obtener nuestros juegos, pero quiero que las personas puedan experimentar nuestra comunidad de Xbox en nuestros juegos y todo lo que tenemos para ofrecer, en cada pantalla que podamos.
Y obviamente no todas las pantalla son iguales. Sí, como si hay ciertas cosas que no podemos hacer en las otras plataformas cerradas que podemos hacer en plataformas abiertas, Cloud, es diferente. Pero los juegos deberían ser en lo que estamos enfocados. Y la estrategia que tenemos nos permite hacer grandes juegos, al tiempo que apoya nuestra plataforma nativa desde el hardware hasta la plataforma y los servicios que tenemos y ese será nuestro enfoque.
Y sé que no es lo que todos los demás están haciendo, pero creo que los juegos deberían ser lo que está a la vanguardia. Tal vez sea por cómo he crecido en esta industria. Vine de los juegos de construcción. Pero creo que los juegos son las cosas que veo que crecen en su fuerza en lo que estamos haciendo y es porque más personas pueden jugar. Así que sí, solo estoy tratando de ser abierto y transparente con la gente.
Dada esta nueva dirección, es probable que las exhibiciones futuras de Xbox, como el anticipado evento de junio de 2025, incluyan logotipos para PS5 y posiblemente el próximo Nintendo Switch 2. Esto podría significar ver juegos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 y el próximo título de Call of Duty con un logotipo de PS5 junto a Xbox.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que es poco probable que Sony y Nintendo adopten un enfoque similar. Su enfoque permanece en reforzar sus respectivas consolas como las principales plataformas de juego, continuando sus estrategias de marketing tradicionales.