ゲームを紹介するためのマイクロソフトの最近のアプローチは、特にさまざまなプラットフォームでタイトルを提示する方法において、ゲーム業界の顕著な変化を示しています。最近のXboxショーケースでは、Microsoftは、PlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴを、独自のXboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスとともに顕著に取り上げ始めています。この変更は、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33などのゲームがマルチプラットフォームの可用性で表示されたXbox開発者Directで明らかになりました。
ただし、これは常にそうではありませんでした。 Microsoftの2024年6月のショーケースでは、Doom:The Dark Ages for PlayStation 5の発表はXboxイベントとは別に登場し、後に個々のトレーラーにはPS5ロゴが含まれていました。 Dragon Age:The Veilguard、Diablo 4拡張船の憎しみ、およびAssassin's Creed Shadowsなどのゲームは、XboxシリーズXおよびSおよびPCにPS5を省略してリストされています。
対照的に、ソニーと任天堂は別の戦略を維持しています。たとえば、SonyのPlay State of Play Showcaseは、Monster Hunter Wildsのようなマルチプラットフォームタイトルでさえ、Xboxについて言及していませんでした。同様に、セガの忍:復geの芸術、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、およびオニミーシャ:Way of the Swordは、PC、Xbox、またはNintendo Switchでの入手可能性を認めずにPlayStationに表示されました。
MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューで戦略のこの変化に取り組んだ。 Xbox ShowcasesにPlayStationのロゴを含めることについて尋ねられたとき、Spencerは透明性と誠実さを強調しました。彼は、ライバルプラットフォームのロゴを含めるという決定は、2024年6月のショーケースでも考慮されたと説明したが、物流上の問題は当時完全に実装されることを妨げた。
スペンサーの完全な応答は次のとおりです。
ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思うし、昨年6月のショーケースでこの議論さえしました。そして、私たちが決定を下すまでに、すべての資産を完成させることができず、それらのいくつかが入っていて、それらのいくつかを出すのは奇妙に感じました。
しかし、私はただ人々と透明になりたいだけです。ニンテンドースイッチでの出荷のために、私たちはそれを置くでしょう。 PlayStation、Steamでの出荷のために...人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っている必要がありますが、私たちのゲームや私たちが提供しなければならないすべての画面で、私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたいです。
そして、明らかにすべての画面が等しいわけではありません。ええ、オープンプラットフォーム、クラウドでできる他の閉じたプラットフォームではできない特定のことがあるように、それは違います。しかし、ゲームは私たちが焦点を当てているものでなければなりません。そして、私たちが持っている戦略により、大きなゲームを行うことができ、ハードウェアから私たちが持っているプラットフォームとサービスまでネイティブプラットフォームをサポートし、それが私たちのアプローチになるでしょう。
そして、私はそれが他の誰もがしていることではないことを知っていますが、私はただゲームが最前線にあるものであるべきだと信じています。たぶんそれは、私がこの業界でどのように成長したかのためです。私はゲームの構築から来ました。しかし、ゲームは私たちがやっていることで彼らの力で成長していると思うものだと思います。それは、より多くの人々がプレイできるからです。ええ、私はただオープンで透明になろうとしています。
この新しい方向性を考えると、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースには、PS5のロゴとおそらく今後の任天堂スイッチ2が含まれる可能性があります。
ただし、ソニーと任天堂が同様のアプローチを採用する可能性は低いことに注意することが重要です。彼らの焦点は、それぞれのコンソールを主要なゲームプラットフォームとして強化し、従来のマーケティング戦略を継続することに残っています。