Недавний подход Microsoft к демонстрации своих игр ознаменовал заметный сдвиг в игровой индустрии, особенно в том, как она представляет свои названия на различных платформах. Во время недавних демонстраций Xbox Microsoft начала торговать логотипами для конкурирующих платформ, таких как PlayStation 5, наряду с собственными Xbox Series X и S, PC и Game Pass. Это изменение стало очевидным в Xbox Developer Direct, где такие игры, как Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages и Clair nascur: Expedition 33 были отображены с многоплатформенной доступностью.
Однако это не всегда так. В выставке Microsoft в июне 2024 года объявление Doom: Dark Asemes для PlayStation 5 появилось отдельно от события Xbox, а отдельные трейлеры позже включали логотип PS5. Такие игры, как Dragon Age: The Veilguard, Diablo 4 Expansion Sadel of Hated и Assassin's Shadows были перечислены для Xbox Series X и S и PC, пропущенные PS5.
Напротив, Sony и Nintendo поддерживают другую стратегию. Например, Sony Shay Play Showcase не упоминала Xbox, даже для многоплатформенных названий, таких как Monster Hunter Wilds, которые завершились только с логотипом PS5 и датой выпуска. Точно так же, Sega Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Eater Snake Eater и Onimusha: способ меча был показан для PlayStation без признания их доступности на ПК, Xbox или Nintendo Switch.
Фил Спенсер, игровой босс Microsoft, обратился к этому сдвигу в стратегии во время интервью с Xbosera. Когда его спросили о включении логотипа PlayStation в демонстрации Xbox, Спенсер подчеркнул прозрачность и честность. Он объяснил, что решение включить логотипы конкурирующей платформы было рассмотрено даже для выставки в июне 2024 года, но логистические проблемы не позволили им полностью реализованы в то время.
Полный ответ Спенсера был:
Я думаю, что это просто честное и прозрачное в отношении того, где показывают игры, и у нас даже было обсуждение в прошлом году для июньской витрины, и к тому времени, когда мы как бы приняли решение, мы не могли сделать все активы, и было странно, что некоторые из них и некоторые из них.
Но я просто хочу быть прозрачным с людьми - для доставки на Nintendo Switch, мы собираемся это поместить. Для доставки на PlayStation, в Steam ... Люди должны знать витрины, где они могут получить наши игры, но я хочу, чтобы люди могли испытать наше сообщество Xbox в наших играх и все, что мы можем предложить, на каждом экране, который мы можем.
И, очевидно, не каждый экран одинаково. Да, как будто есть определенные вещи, которые мы не можем сделать на других закрытых платформах, которые мы можем сделать на открытых платформах, облачных - это по -другому. Но игры должны быть тем, на чем мы сосредоточены. И стратегия, которую мы имеем, позволяет нам делать большие игры, а также поддерживать нашу собственную платформу от оборудования до платформы и услуг, которые у нас есть, и это будет нашим подходом.
И я знаю, что это не то, что делают все остальные, но я просто верю, что игры должны быть тем, что находится на переднем крае. Может быть, это из -за того, как я вырос в этой отрасли. Я пришел из строительства игр. Но я думаю, что игры - это то, что я вижу в их силе в их силе в том, что мы делаем, и это потому, что все больше людей могут играть. Так что да, я просто пытаюсь быть открытым и прозрачным с людьми.
Учитывая это новое направление, будущие витрины Xbox, такие как ожидаемое событие в июне 2025 года, вероятно, будут включать логотипы для PS5 и, возможно, предстоящий Nintendo Switch 2. Это может означать, как просмотреть такие игры, как Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark of Decay 3 и следующий титул Call of Duty с логотипом PS5 вместе с Xbox.
Тем не менее, важно отметить, что Sony и Nintendo вряд ли примут аналогичный подход. Их сосредоточено на усилении их соответствующих консолей в качестве основных игровых платформ, продолжая свои традиционные маркетинговые стратегии.