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Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir «le chien coquin d'Europe»

Auteur : David
Feb 02,2025

Les développeurs d

Remède l'ambition de Entertainment: devenir la réponse de l'Europe à Naughty Dog. Inspiré par la narration cinématographique et les valeurs de production élevées de la série Uncharted de Naughty Dog, Remedy Entertainment, dirigée par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise ouvertement à Achieve acclamé similaire dans le paysage européen des jeux.

Rowley, dans une interview du podcast derrière la voix, a détaillé comment cette aspiration a façonné à la fois la pause quantique et, de manière significative, Alan Wake 2. La présentation cinématographique du jeu, les visuels étonnants et le récit captivant sont des testaments directs à cette influence. Le succès d'Alan Wake 2 a fermement établi la position de Remedy en tant que premier studio de jeu européen.

Les aspirations de Remedy s'étendent au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par les franchises Uncharted and the Last of Us (ce dernier étant l'une des plus décorées du jeu), sert de référence claire.

Même sur un an après le lancement, Alan Wake 2 continue de recevoir des mises à jour. Ces mises à jour se concentrent sur l'amélioration du gameplay sur toutes les plates-formes, un ajout clé étant une nouvelle option graphique "équilibrée" pour la PS5 Pro. Ce mode combine intelligemment les forces des modes de performance et de qualité de la PS5 Pro.

Les raffinements supplémentaires incluent des ajustements mineurs aux paramètres graphiques pour garantir un cadres plus lisse et un bruit visuel réduit. Parallèlement aux améliorations PS5 Pro, la mise à jour aborde également plusieurs bogues mineurs ayant un impact sur le gameplay, en particulier dans l'expansion de la maison Lake.

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