Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games, ce dernier est un jeu de dieu de la guerre en direct, tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations, mais a rassuré qu'aucun des deux studio ne serait fermé, et ils collaboreraient sur de futurs projets.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a fait face à des défis importants. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus de tous les temps, d'autres tentatives ont échoué. Notamment, Concord s'est avéré être une déception majeure, ne dutant que quelques semaines avant d'être retirée en raison de l'engagement bas des joueurs. Cela a conduit à son arrêt complet et à la fermeture de son développeur. L'échec de Concord a suivi l'annulation du jeu multijoueur de Naughty Dog's The Last of Us . L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony dans les matchs en direct s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour remercier les fans de leur soutien et a fait allusion à de futurs projets, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont tendu la main. PS nous prévoyons toujours de créer de la merde cool."
La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour la PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord . Il a admis que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de Concord . Totoki a suggéré qu'une intervention antérieure aurait pu améliorer le jeu ou conduire à son annulation opportune.
Totoki a également critiqué "Organization" à talons "de Sony et le moment de la sortie de Concord , qui a coïncidé avec le lancement de Black Myth: Wukong , conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché. Il a souligné la nécessité d'une meilleure coordination entre les départements et des fenêtres de libération plus stratégiques pour éviter de tels problèmes à l'avenir.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a également pris la parole lors de l'appel, comparant les lancements de Helldivers 2 et Concord . Il a souligné les leçons tirées des succès et des échecs, que Sony prévoit de diffuser dans ses studios. Cela comprend l'amélioration de la gestion du développement et des stratégies de contenu post-lancement pour renforcer leur portefeuille de jeux.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces projets reflètent l'engagement continu de Sony envers le modèle de service en direct, bien qu'avec une approche plus prudente et éclairée.