Behin 지난 주, 소니는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트, 하나는 벤드 스튜디오와 블루 포인트 게임에서 나온 두 개의 라이브 서비스 프로젝트에서 플러그를 뽑았습니다. 소니 대변인은 이러한 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 종료되지 않았으며 향후 프로젝트에 대해 협력 할 것이라고 확신했다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 시도는 흔들렸다. 특히, 콩코드는 선수 참여가 낮기 때문에 오프라인으로 데려 가기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망으로 판명되었습니다. 이로 인해 완전한 종료와 개발자가 폐쇄되었습니다. 콩코드 의 실패는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 저항에 저항했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 미래의 프로젝트에 대해 힌트를 주면서 "사랑에 감사하고, 특히 모든 사람들을 지원해 주셔서 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다."
Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4에서 2019 년에 Days Gone 이었다.
최근 재무 전화에서 소니의 회장 인 COO와 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 결과를 반영했습니다. 그는 Sony가 Concord 의 개발주기에서 훨씬 이전에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 검문소를 구현해야한다고 인정했습니다. Totoki는 이전의 개입이 게임을 개선하거나 적시에 취소 할 수 있다고 제안했습니다.
토토키는 또한 소니의 "사일 로드 조직"과 콩코드 의 출시 타이밍을 비판했다. 그는 미래에 그러한 문제를 피하기 위해 부서와보다 전략적 릴리스 Windows에 대한 더 나은 조정의 필요성을 강조했습니다.
소니의 재무 및 IR 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)도 전화를 걸어 Helldivers 2 와 Concord 의 출시를 비교하면서 연설했습니다. 그는 성공과 실패 모두에서 배운 교훈을 강조했으며, 소니는 스튜디오에서 전파 할 계획입니다. 여기에는 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략 향상을위한 게임 포트폴리오를 강화하는 것이 포함됩니다.
앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는보다 신중하고 정보에 입각 한 접근 방식이지만 라이브 서비스 모델에 대한 소니의 지속적인 약속을 반영합니다.