Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力于创新创新内容,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼插入了两个未经通知的现场服务项目,一个来自Bend Studio,另一个来自BluePoint Games的插件,后者有传言称是彭博社的Jason Schreier的据报道。索尼发言人确认了这些取消,但放心,这两个工作室都不会被关闭,他们将在未来的项目上进行合作。
索尼对现场服务的冒险面临着重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。值得注意的是,康科德证明是一个重大的失望,由于球员的参与度较低,因此持续了几周。这导致其完全关闭及其开发人员的关闭。康科德(Concord)的失败是在取消了顽皮狗的最后一款多人游戏之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在现任首席执行官赫尔斯特(Hermen Hulst)的职位上,他将拒绝索尼(Sony)进入现场服务。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并暗示了未来的项目,并指出:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。”
Bend Studio的最新发行是2019年PlayStation 4的《 Day》 ,后来在2021年到达PC。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki反映了Helldivers 2和Concord的对比结果。他承认,索尼应该在Concord的开发周期更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基(Totoki)建议,较早的干预措施可以改善游戏,或者导致及时取消。
托托基还批评了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机,这与《黑色神话:Wukong:Wukong》的推出,可能导致市场蚕食。他强调需要在部门之间进行更好的协调和更具战略性的释放窗口,以避免将来避免此类问题。
索尼财务高级副总裁和IR,萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也在电话中发表了讲话,比较了地狱2和康科德的推出。他强调了从成功和失败中学到的教训,索尼计划在其工作室中传播。这包括增强开发管理和发出后内容策略以加强其游戏组合。
展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。这些项目反映了索尼对现场服务模式的持续承诺,尽管采用了更加谨慎和明智的方法。