Days GoneのBend StudioであるDays Beack Daysの開発者は、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成に取り組んでいます。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、Bend Studioからの1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスプロジェクトでプラグを引き出しました。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルを確認しましたが、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトで協力することを安心させました。
ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは動揺しています。特に、コンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインにされる前に数週間しか続きませんでした。これにより、完全なシャットダウンと開発者が閉鎖されました。コンコードの失敗は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの立場にいた場合、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに抵抗したと述べました。
キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ソーシャルメディアに連れて行き、ファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに示唆し、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。
Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の2019年の日々がなくなり、2021年にPCになりました。
最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、Helldivers 2とConcordの対照的な結果を反映しています。彼は、ソニーがコンコードの開発サイクルのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきだったことを認めました。トトキは、以前の介入がゲームを改善するか、そのタイムリーなキャンセルにつながった可能性があることを示唆しました。
トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを批判しました。これは、黒い神話の立ち上げと一致し、潜在的に市場の共食いにつながる可能性がありました。彼は、将来のこのような問題を回避するために、部門間のより良い調整とより戦略的なリリースウィンドウの必要性を強調しました。
ソニーの財務担当上級副社長、IR、林川adahikoも電話中に話し、ヘルディバー2とコンコードの発売を比較しました。彼は、ソニーがスタジオ全体に広めることを計画している成功と失敗の両方から学んだ教訓を強調しました。これには、ゲームポートフォリオを強化するための開発管理および発売後のコンテンツ戦略の強化が含まれます。
Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。これらのプロジェクトは、より慎重で情報に基づいたアプローチがあるものの、ライブサービスモデルに対するソニーの継続的なコミットメントを反映しています。