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Bend Studio promete criar 'coisas legais', apesar do cancelamento do serviço ao vivo da Sony

Autor : Emma
May 15,2025

O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, o último rumores de ser um jogo de God of War , como relatado por Jason Schreier, da Bloomberg. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos, mas garantiu que nenhum dos estúdios seria fechado e colaboraria em projetos futuros.

O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas vacilaram. Notavelmente, a Concord acabou sendo uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser retirado devido ao baixo envolvimento dos jogadores. Isso levou ao seu desligamento completo e ao fechamento de seu desenvolvedor. O fracasso de Concord seguiu o cancelamento do último jogo multiplayer de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido à Sony's Push nos jogos de serviço ao vivo se ele estivesse na posição de atual CEO Hermen Hulst.

Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi às mídias sociais para agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu projetos futuros, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal".

O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021.

Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, o COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre os resultados contrastantes dos Helldivers 2 e Concord . Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento da Concord . Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento oportuno.

Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de Concord , que coincidiu com o lançamento do Black Myth: Wukong , potencialmente levando à canibalização do mercado. Ele enfatizou a necessidade de melhor coordenação entre os departamentos e o lançamento mais estratégico do Windows para evitar tais problemas no futuro.

O vice -presidente sênior de finanças e IR da Sony, Sadahiko Hayakawa, também falou durante a ligação, comparando os lançamentos dos Helldivers 2 e Concord . Ele destacou as lições aprendidas de sucessos e fracassos, que a Sony planeja disseminar em seus estúdios. Isso inclui aprimorar o gerenciamento de desenvolvimento e estratégias de conteúdo pós-lançamento para reforçar seu portfólio de jogos.

Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários títulos de serviço ao vivo, incluindo a Maratona da Bungie, a Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ do Haven Studio. Esses projetos refletem o compromisso contínuo da Sony com o modelo de serviço ao vivo, embora com uma abordagem mais cautelosa e informada.

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