Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte trotz der jüngsten Absage ihres unangekündigten Live-Service-Spiels durch Sony zu schaffen. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games, einen Live-Service- Projekt . Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen, versicherte jedoch, dass kein Studio geschlossen werden würde, und sie würden an zukünftigen Projekten zusammenarbeiten.
Das Unternehmen von Sony in Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise stellte sich Concord als schwere Enttäuschung heraus, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engeren Spielers aus dem Spieler offline wurde. Dies führte zu seiner vollständigen Abschaltung und zur Schließung seines Entwicklers. Das Scheitern von Concord folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO Hermen Hulst gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, in den Social Media, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete auf zukünftige Projekte hin.
Bend Studios jüngste Veröffentlichung war 2019 für die PlayStation 4 Tage vergangen , die später im Jahr 2021 zum PC kam.
Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs haben der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über die gegensätzlichen Ergebnisse von Helldivers 2 und Concord nachgedacht. Er gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen im Concord -Entwicklungszyklus implementieren sollen. Totoki schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder verbessert oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt der Veröffentlichung von Concord , die mit dem Start von Black Myth: Wukong zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierten. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren Koordination in den Abteilungen und strategischeren Fenstern, um solche Probleme in Zukunft zu vermeiden.
Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, sprach während des Anrufs ebenfalls und verglich die Starts von Helldivers 2 und Concord . Er hob die Erkenntnisse sowohl aus Erfolgen als auch aus Misserfolgen hervor, die Sony plant, sich in seinen Studios zu verbreiten. Dies beinhaltet die Verbesserung des Entwicklungsmanagements und nach dem Startinhalt in Content-Strategien, um ihr Spielportfolio zu stärken.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Titel, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ . Diese Projekte spiegeln das anhaltende Engagement von Sony für das Live-Service-Modell wider, wenn auch mit einem vorsichtigen und fundierten Ansatz.