Trois moniteurs de gaming dévoilés au Computex repoussent les limites de la fréquence de rafraîchissement. Présentés au grand salon technologique de Taipei, l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG mène la danse avec un écran 1080p affichant une fréquence de rafraîchissement de 610 Hz. MSI et Acer ont présenté des moniteurs 1440p avec des fréquences de rafraîchissement de 500 Hz, une performance difficile à atteindre même avec une RTX 5090 et la génération multi-images.
Le Predator X27U F5 d'Acer allie rapidité et panneau QD-OLED pour une précision chromatique exceptionnelle. Il sera initialement lancé en Europe et en Chine à 899 €. J'ai contacté Acer, et ils ont confirmé une future sortie aux États-Unis, mais ont refusé de divulguer le prix en raison des négociations tarifaires en cours avec les détaillants. Le prix américain sera dévoilé peu avant sa mise en vente en magasin, bien que l'accessibilité financière semble peu probable compte tenu de la hausse des coûts technologiques.
Le MSI MPG 271QR X50 de 27 pouces, également doté d'un panneau QD-OLED, omet les détails tarifaires. Au-delà de son affichage vibrant et rapide, il intègre une capacité IA unique. Le compte-rendu pratique de PC Gamer met en évidence un capteur à la base du moniteur qui détecte votre absence, transmettant les données à un NPU pour éteindre l'affichage et activer la protection contre la rémanence.
Les protections contre la rémanence sont standards dans les moniteurs de gaming OLED, qui afficchent souvent des images statiques pendant de longues périodes. Le moniteur s'éteint périodiquement pour rafraîchir les pixels et prévenir la rémanence. Bien que la protection pilotée par l'IA semble futuriste, elle garantit que cette fonctionnalité n'interrompt pas l'utilisation active.
L'arrivée de trois moniteurs ultra-rapides est frappante, l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG volant la vedette. Sa fréquence de rafraîchissement de 610 Hz en 1080p est remarquablement rapide, même à une ère où la génération multi-images de Nvidia pousse les fréquences d'images vers de nouveaux sommets. Pour un jeu comme Marvel Rivals, atteindre cette fréquence d'images nécessite une RTX 5090 et la génération multi-images, ce qui peut introduire une légère latence, un inconvénient dans le jeu compétitif.
Atteindre de telles fréquences de rafraîchissement demande plus qu'une carte graphique haut de gamme ; un processeur robuste est essentiel pour fournir les données à ces fréquences d'images extrêmes. Des technologies comme Nvidia Reflex et la génération d'images aident, mais approcher les 600 ips demande un processeur performant quoi qu'il en soit.
Rendu des jeux à de telles vitesses sans génération d'images offre une latence exceptionnellement faible, cruciale pour le jeu compétitif. C'est pourquoi les joueurs de Counter-Strike 2 optent pour des paramètres minimaux malgré les exigences modestes du jeu : des fréquences d'images plus élevées réduisent le décalage des entrées, pouvant décider de la victoire ou de la défaite. Cependant, que cela justifie le prix probablement élevé pour la plupart des joueurs reste discutable.