Três monitores para jogos revelados na Computex estão redefinindo os limites da taxa de atualização. Apresentado na principal feira de tecnologia de Taipei, o Asus ROG Strix Ace XG248QSG lidera com um display 1080p que ostenta uma taxa de atualização de 610Hz. A MSI e a Acer introduziram monitores 1440p com taxas de atualização de 500Hz, um feito difícil de alcançar mesmo com uma RTX 5090 e geração de múltiplos frames.
O Predator X27U F5 da Acer combina velocidade com um painel QD-OLED para uma precisão de cores excecional. Está a ser lançado inicialmente na Europa e na China por 899 €. Entrei em contacto com a Acer e eles confirmaram um lançamento futuro nos EUA, mas não revelaram o preço devido a negociações tarifárias em curso com os retalhistas. O preço nos EUA será revelado mais perto da sua estreia nas lojas, embora a acessibilidade pareça improvável, dadas os custos tecnológicos crescentes.
O MPG 271QR X50 de 27 polegadas da MSI, também um painel QD-OLED, omite detalhes sobre o preço. Para além do seu display vibrante e rápido, apresenta uma capacidade única de IA. O relatório hands-on da PC Gamer destaca um sensor na base do monitor que deteta quando o utilizador se afasta, transmitindo dados para um NPU para desligar o display e ativar a proteção contra burn-in.
Proteções contra burn-in são padrão em monitores de jogos OLED, que frequentemente exibem imagens estáticas por longos períodos. O monitor desliga-se periodicamente para atualizar os pixels e prevenir o burn-in. Embora a proteção orientada por IA pareça futurista, ela garante que a funcionalidade não interrompe o uso ativo.
A chegada de três monitores ultra-rápidos é impressionante, com o Asus ROG Strix Ace XG248QSG a roubar a cena. A sua taxa de atualização de 610Hz a 1080p é notavelmente rápida, mesmo numa era em que a geração de múltiplos frames da Nvidia está a levar as taxas de frames a novos patamares. Para um jogo como o Marvel Rivals, atingir essa taxa de frames exige uma RTX 5090 e geração de múltiplos frames, o que pode introduzir uma ligeira latência, uma desvantagem nos jogos competitivos.
Atingir tais taxas de atualização exige mais do que uma placa gráfica de topo; uma CPU robusta é essencial para fornecer dados a estas taxas de frames extremas. Tecnologias como a Nvidia Reflex e a geração de frames ajudam, mas aproximar-se dos 600 fps exige uma CPU de alto desempenho, independentemente disso.
Renderizar jogos a tais velocidades sem geração de frames produz uma latência excecionalmente baixa, crucial para jogos competitivos. É por isso que os jogadores de Counter-Strike 2 optam por configurações mínimas, apesar dos requisitos modestos do jogo: taxas de frames mais altas reduzem o atraso de entrada, podendo decidir a vitória ou a derrota. No entanto, se isto justifica o provável preço elevado para a maioria dos jogadores, permanece discutível.