Computexで発表された3台のゲーミングモニターがリフレッシュレートの限界を再定義している。台北で開催された主要なテクノエキスポで展示されたAsus ROG Strix Ace XG248QSGは、1080pディスプレイで610Hzのリフレッシュレートを誇り、先行している。MSIとAcerは500Hzのリフレッシュレートを備えた1440pモニターを発表したが、これはRTX 5090とマルチフレーム生成を用いても達成が困難な偉業である。
AcerのPredator X27U F5は、スピードとQD-OLEDパネルを組み合わせ、卓越した色精度を実現している。初回発売は欧洲と中国で、価格は899ユーロ。Acerに問い合わせたところ、将来の美国での発売は確認されたが、小売業者との関税交渉が進行中であるため価格については保留としている。美国での価格は店頭発売により近づいてから発表されるが、技術コストの上昇を考慮すると、手頃な価格での提供は困難と思われる。
MSIの27インチMPG 271QR X50も同様にQD-OLEDパネルを採用しているが、価格の詳細は明らかにされていない。鮮やかで素早い表示性能に加え、独特のAI機能を備えている。PC Gamerのハンズオンレポートによると、モニター基部にはユーザーが離れるとそれを検知するセンサーがあり、NPUにデータを送信してディスプレイの電源を切り、焼きつき防止機能を作動させるという。
焼きつき防止機能は、長時間静的な画像を表示することが多いOLEDゲーミングモニターでは標準的である。モニターは定期的に電源を切り、画素をリフレッシュして焼きつきを防ぐ。AI駆動の保護機能は未来的に感じられるが、実際に使用中はこの機能が作動しないようになっている。
3台の超高速度モニターの登場は目覚ましく、中でもAsus ROG Strix Ace XG248QSGは注目を集めている。その1080pにおける610Hzのリフレッシュレートは、Nvidiaのマルチフレーム生成がフレームレートを新たな高みに押し上げている時代にあっても、非常に高速である。Marvel Rivalsのようなゲームでそのフレームレートを達成するには、RTX 5090とマルチフレーム生成が必要となるが、これはわずかな遅延を生じさせる可能性があり、対戦型ゲーミングでは弱点となりうる。
このようなリフレッシュレートを達成するには、最高峰のグラフィックスカードだけでは不十分であり、これらの極端なフレームレートでデータを供給するための強力なCPUが不可欠である。Nvidia Reflexやフレーム生成のような技術は助けにはなるが、600 fpsに近づくには、いずれにせよ高性能なCPUが要求される。
フレーム生成なしでこの速度でゲームをレンダリングすると、非常に低い遅延が得られ、これは対戦型ゲーミングにとって極めて重要である。これが、Counter-Strike 2のプレイヤーが、ゲームの要求スペックが控えめであるにもかかわらず、最小限の設定を選択する理由である:より高いフレームレートは入力遅延を減少させ、勝敗を分ける可能性がある。しかし、これがほとんどのゲーマーにとっておそらく高価格となることを正当化するかどうかは、議論の余地がある。