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Computex 2025: Gaming-Monitore erreichen Rekord-Bildwiederholfrequenzen

Autor : Sebastian
Nov 09,2025

Drei auf der Computex vorgestellte Gaming-Monitore definieren die Grenzen der Bildwiederholrate neu. Der auf der großen Technikmesse in Taipei präsentierte Asus ROG Strix Ace XG248QSG führt mit einem 1080p-Display, das eine 610-Hz-Bildwiederholrate bietet. MSI und Acer stellten 1440p-Monitore mit 500 Hz Bildwiederholrate vor, eine Leistung, die selbst mit einer RTX 5090 und Multi-Frame-Generation schwer zu erreichen ist.

Acer's Predator X27U F5 kombiniert Geschwindigkeit mit einem QD-OLED-Panel für eine außergewöhnliche Farbgenauigkeit. Er startet zunächst in Europa und China für 899 Euro. Ich habe Acer kontaktiert, und sie bestätigten eine zukünftige Veröffentlichung in den USA, hielten die Preisgestaltung jedoch aufgrund laufender Zollverhandlungen mit Händlern zurück. Der US-Preis wird kurz vor der Markteinführung bekannt gegeben, wobei Erschwinglichkeit angesichts steigender Technologiekosten unwahrscheinlich erscheint.

MSIs 27-Zoll MPG 271QR X50, ebenfalls ein QD-OLED-Panel, enthält keine Preisangaben. Neben seinem lebhaften, schnellen Display verfügt es über eine einzigartige KI-Fähigkeit. Der Hands-on-Bericht von PC Gamer hebt einen Sensor an der Basis des Monitors hervor, der erkennt, wenn man weggeht, und Daten an einen NPU weiterleitet, um das Display auszuschalten und den Einbrennschutz zu aktivieren.

Einbrennschutz ist bei OLED-Gaming-Monitoren Standard, die oft statische Bilder über längere Zeit anzeigen. Der Monitor schaltet sich regelmäßig ab, um Pixel zu aktualisieren und Einbrennen zu verhindern. Während KI-gesteuerter Schutz futuristisch anmutet, stellt er sicher, dass die Funktion die aktive Nutzung nicht unterbricht.

Sind ultra-schnelle Gaming-Monitore notwendig?

Das Erscheinen von drei ultra-hochgeschwindigkeits Monitoren ist bemerkenswert, wobei der Asus ROG Strix Ace XG248QSG im Rampenlicht steht. Seine 610-Hz-Bildwiederholrate bei 1080p ist bemerkenswert schnell, selbst in einer Ära, in der Nvidias Multi-Frame-Generation die Bildraten auf neue Höhen treibt. Für ein Spiel wie Marvel Rivals erfordert das Erreichen dieser Bildrate eine RTX 5090 und Multi-Frame-Generation, was eine leichte Latenz verursachen kann, ein Nachteil im Wettkampfgaming.

Das Erreichen solcher Bildwiederholraten erfordert mehr als eine erstklassige Grafikkarte; eine leistungsstarke CPU ist unerlässlich, um Daten bei diesen extremen Bildraten zu liefern. Technologien wie Nvidia Reflex und Frame Generation helfen, aber die Annäherung an 600 fps erfordert dennoch eine Hochleistungs-CPU.

Das Rendern von Spielen bei solchen Geschwindigkeiten ohne Frame Generation führt zu außergewöhnlich niedriger Latenz, was für Wettkampfgaming entscheidend ist. Deshalb entscheiden sich Counter-Strike 2-Spieler für minimale Einstellungen, trotz der bescheidenen Anforderungen des Spiels: höhere Bildraten reduzieren die Eingabeverzögerung und können möglicherweise über Sieg oder Niederlage entscheiden. Ob dies den voraussichtlich hohen Preis für die meisten Gamer rechtfertigt, bleibt jedoch diskutabel.

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