Le lancement de Concord a rencontré un silence assourdissant, conduisant à la fermeture rapide de ses serveurs. Lisez la suite pour en savoir plus sur la fermeture du jeu.
Le tireur de héros 5v5 de Firewalk Studios, Concord, ferme seulement deux semaines après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé cette décision le mardi 3 septembre, via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
"Alors que de nombreuses qualités de l'expérience ont résonné avec les joueurs, nous reconnaissons également d'autres aspects du jeu et notre lancement n'a pas atterri comme nous l'avions prévu", a écrit Ellis. "Par conséquent, à ce moment-là, nous avons décidé de mettre le match hors ligne à partir du 6 septembre 2024."
La déclaration a détaillé les remboursements automatiques pour tous les joueurs qui ont acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store, tandis que ceux qui ont des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.
Il est évident que Firewalk et Sony avaient de grands espoirs pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios par Sony, alimentée par la confiance dans le potentiel du studio, semblait prometteuse. Les commentaires positifs d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony HSU, ainsi que des plans pour un épisode de la prochaine série d'anthologies de vidéo Prime, Secret Level, et une ambitieuse feuille de route post-lancement comprenant un lancement prévu en première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires, tous indiqués vers un brillant avenir. Cependant, les mauvaises performances du jeu ont forcé un changement significatif de plans. Seules trois cinématiques ont été publiées - deux de la version bêta du jeu et quelques heures avant l'annonce - et il reste à voir si les joueurs verront plus d'aventures des personnages dans les semaines à venir.
La trajectoire de Concord était à la baisse depuis le début. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à susciter un intérêt important des joueurs. Il a à peine atteint mille joueurs simultanés, avec un pic de seulement 697. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, seulement 45 joueurs étaient en ligne. Bien que ces chiffres ne tiennent pas compte des utilisateurs de PlayStation 5, ils sont loin du pic bêta de 2 388 joueurs, en particulier pour un titre triple-A publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec prévu de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que si le jeu se vantait de mécanismes de gameplay solides et était "contenu complet", il n'a pas réussi à se différencier des tireurs de héros existants, offrant peu d'incitation aux joueurs à changer.
"Le jeu lui-même n'était pas nécessairement innovant et les conceptions des personnages n'étaient pas inspirées", a écrit Ahmad. "Il ne se démarquait pas et se sentait coincé dans l'ère OW1."
De plus, son prix élevé de 40 $ l'a désavantagé par un désavantage important contre les concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Vailorant. Combiné avec un marketing minimal, comme le dit Daniel Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."
Ryan Ellis, dans sa déclaration, a indiqué que Firewalk Studios "explorera les options, y compris celles qui atteindront mieux" les joueurs. Un retour futur est certainement possible. Comme on le voit avec le récent renouveau du tireur de Hero Moba Gigantic, qui est passé d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après l'arrêt de ses serveurs, les jeux peuvent en effet faire un retour.
Alors que certains suggèrent de faire de Concord Free-to-Play, en suivant l'exemple des mousse de mousse de Square Enix, ce changement superficiel ne résoudra pas les principaux problèmes du jeu: les conceptions de personnages fades et le gameplay lent. Beaucoup soutiennent qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses faux pas initiaux, est nécessaire pour revitaliser le jeu.
Game8 a donné à Concord un 56 sur 100, déplaçant que "il est presque tragique de voir huit ans de travail aboutir à un jeu aussi attrayant, mais sans vie." Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous!