콩코드의 출시는 청각 장애인 침묵으로 만나 서버의 신속한 종료로 이어졌습니다. 게임의 폐쇄에 대해 더 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter인 Concord는 출시 후 2 주 후에 문을 닫고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 9 월 3 일 화요일 PlayStation 블로그를 통해이 결정을 발표하여 게임이 기대를 충족시킬 수 없다고 생각했습니다.
엘리스는 "경험의 많은 특성이 플레이어들과 공명했지만 게임의 다른 측면들도 인식하고 출시는 우리가 의도 한 방식으로 착륙하지 않았다"고 썼다. "따라서 현재, 우리는 2024 년 9 월 6 일부터 오프라인으로 게임을 시작하기로 결정했습니다."
이 성명서는 Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store에서 디지털 방식으로 게임을 구매 한 모든 플레이어에 대한 자세한 자동 환불이며, 실제 사본이있는 사람들은 소매 업체의 반환 정책을 따르도록 지시했습니다.
Firewalk와 Sony는 Concord에 대한 희망을 가지고 있음이 분명합니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 자신감에 힘 입어 소니의 Firewalk Studios를 인수 한 것은 유망한 것처럼 보였다. Ellis와 Firewalk의 스튜디오 헤드 인 Tony HSU의 긍정적 인 피드백과 함께 다가오는 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level의 에피소드 및 10 월에 계획된 첫 시즌 출시 및 주간 Cutscenes를 포함하여 야심 찬 사후 출시 로드맵은 모두 밝은 미래를 지적했습니다. 그러나 게임의 열악한 성능으로 인해 계획이 크게 바뀌 었습니다. 게임의 베타에서 2 시간 전과 발표 직전 1 시간 전에 3 개의 컷 신만 출시되었으며, 앞으로 몇 주 안에 게이머가 캐릭터의 모험을 더 많이 볼지 여부는 여전히 남아 있습니다.
콩코드의 궤적은 처음부터 하향 내렸다. 8 년의 개발주기에도 불구 하고이 게임은 상당한 선수의 관심을 끌기 위해 고군분투했습니다. 그것은 697의 최고점으로 수천 명의 동시 선수들에게 거의 도달하지 못했습니다. 글을 쓰는 시점에는 45 명의 플레이어 만 온라인 상태였습니다. 이 숫자는 PlayStation 5 사용자를 설명하지는 않지만, 특히 소니가 출판 된 트리플 A 타이틀의 베타 피크 2,388 명의 플레이어와는 거리가 멀다.
콩코드의 예상 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. Niko Partners의 분석가 인 Daniel Ahmad는이 게임이 강력한 게임 플레이 메커니즘을 자랑했으며 "콘텐츠 완성"이었지만 기존의 영웅 슈팅 게임과 차별화되지 않았으며 플레이어가 전환 할 인센티브를 거의 제공하지 못했다고 트윗했습니다.
Ahmad는“게임 자체는 반드시 혁신적이지 않았으며 캐릭터 디자인은 영감을 얻지 못했습니다. "그것은 눈에 띄지 않았고 Ow1 시대에 갇혀 있다고 느꼈다."
또한 40 달러의 높은 가격대는 Marvel Rivals, Apex Legends 및 Valorant와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁자에 대한 상당한 불리한 점을 맡았습니다. Daniel Ahmad가 말한 것처럼 최소한의 마케팅과 결합하여 "아무도 그것을 구입하지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다."
Ryan Ellis는 그의 성명서에서 Firewalk Studios가 "더 나은 도달 할 수있는 사람들을 포함하여"옵션을 탐색 할 것이라고 지적했다. 미래의 수익은 확실히 가능합니다. 최근 Moba Hero Shooter Gigant의 부흥에서 볼 수 있듯이, 라이브 서비스 모델에서 서버가 종료 된 지 6 년 후 라이브 서비스 모델에서 구매 대회 형식으로 전환 한 게임은 실제로 컴백을 할 수 있습니다.
Square Enix의 Foamstars의 예를 따라 콩코드를 무료로 플레이하는 것이 좋습니다.이 피상적 인 변화는 게임의 핵심 문제와 같은 끔찍한 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이를 다루지 않습니다. 많은 사람들은 최초의 실수 후 Final Fantasy XIV의 성공적인 재 설계와 유사한 완전한 점검이 게임을 활성화하기 위해 필요하다고 주장합니다.
Game8은 콩코드에게 100 명 중 56 명을 주었고, "시각적으로 매력적이지만 생명이없는 게임에서 8 년의 작업이 절정에 이르는 것을 보는 것은 거의 비극적입니다." Concord에 대한 우리의 생각에 대한 자세한 내용은 아래의 리뷰를 읽을 수 있습니다!