Der Start von Concord wurde mit einer ohrenbetäubenden Stille begegnet, was zum schnellen Abschalt der Server führte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Schließung des Spiels zu erfahren.
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start geschlossen. Game Director Ryan Ellis kündigte diese Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation -Blog an und zitierte die Unfähigkeit des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen.
"Während viele Eigenschaften der Erfahrung bei den Spielern Anklang haben, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels an und unser Start landete nicht so, wie wir es beabsichtigt hatten", schrieb Ellis. "Daher haben wir zu diesem Zeitpunkt beschlossen, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu machen."
In der Erklärung wurden die automatischen Rückerstattungen für alle Spieler beschrieben, die das Spiel digital in Steam, Epic Games Store und den PlayStation Store gekauft haben, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgaberichtlinie ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Es ist offensichtlich, dass Firewalk und Sony große Hoffnungen auf Concord hatten. Die Übernahme von FireWalk Studios durch Sony, die durch das Vertrauen in das Potenzial des Studios angetrieben wurde, schien vielversprechend zu sein. Das positive Feedback von Ellis und FireWalks Studio-Chef Tony Hsu sowie Pläne für eine Episode in der bevorstehenden Prime Video Anthology Series, Secret Level und eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines geplanten Starts in der ersten Saison im Oktober und wöchentlichen Cutscen, wies auf eine glänzende Zukunft hin. Die schlechte Leistung des Spiels zwang jedoch eine erhebliche Veränderung der Pläne. Nur drei Zwischensequenzen wurden veröffentlicht - zwei aus der Beta des Spiels und nur wenige Stunden vor der Ankündigung - und es bleibt abzuwarten, ob Spieler in den kommenden Wochen mehr der Abenteuer der Charaktere sehen werden.
Concords Flugbahn war von Anfang an nach unten. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus bemühte sich das Spiel, ein bedeutendes Interesse des Spielers zu wecken. Es erreichte kaum tausend gleichzeitige Spieler mit einem Höhepunkt von nur 697. Zum Zeitpunkt des Schreibens waren nur 45 Spieler online. Obwohl diese Nummern nicht für PlayStation 5-Benutzer berücksichtigen, sind sie weit entfernt vom Beta-Höhepunkt von 2.388 Spielern, insbesondere für einen von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum erwarteten Versagen von Concord bei. Daniel Ahmad, Analyst von Niko Partners, bemerkte in einem Tweet, dass das Spiel zwar eine starke Gameplay -Mechanik hatte und "Inhalt vollständig" war, es sich nicht von vorhandenen Heldenschützen unterscheidet und wenig Anreiz für die Wechsel von Spielern bot.
"Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren nicht inspiriert", schrieb Ahmad. "Es fiel nicht auf und fühlte sich in der OW1 -Ära fest."
Darüber hinaus setzte es seinen hohen Preis von 40 US-Dollar gegenüber einem erheblichen Nachteil gegenüber beliebten kostenlosen Konkurrenten wie Marvel-Konkurrenten, Apex-Legenden und Valorant aus. In Kombination mit minimalem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: "Kein Wunder, dass niemand es gekauft hat."
Ryan Ellis gab in seiner Aussage an, dass FireWalk -Studios "Optionen untersuchen werden, einschließlich derer, die Spieler besser erreichen". Eine zukünftige Rückkehr ist sicherlich möglich. Wie bei der jüngsten Wiederbelebung des MOBA-Hero-Shooters Gigantic zu sehen ist, der sechs Jahre nach dem Schließen der Server von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format überging, können Spiele tatsächlich ein Comeback führen.
Während einige vorschlagen, Concord frei zu spielen, wird diese oberflächliche Änderung nicht mit den Kernproblemen des Spiels nach dem Beispiel der Foamstars von Square Enix: Bland Character Designs und schleppendes Gameplay angesprochen. Viele argumentieren, dass eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV nach ihren anfänglichen Fehltritten, notwendig ist, um das Spiel wiederzubeleben.
Game8 gab Concord eine 56 von 100 und beklagte, dass "es fast tragisch ist, acht Jahre Arbeit in einem so visuell ansprechenden, aber leblosen Spiel zu sehen". Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord können Sie unten unsere Rezension lesen!