康科德(Concord)的发射震耳欲聋,导致服务器迅速关闭。继续阅读以发现有关游戏封闭的更多信息。
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在推出后仅两周就关闭了。游戏总监Ryan Ellis于9月3日星期二通过PlayStation博客宣布了这一决定,理由是该游戏无法满足期望。
埃利斯写道:“尽管经验的许多素质引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他方面,我们的发布并没有按照我们预期的方式降落。” “因此,目前,我们决定从2024年9月6日开始脱机。”
该声明详细介绍了所有在Steam,Epic Games商店和PlayStation商店以数字方式购买游戏的玩家的自动退款,而有实体副本的人则指示遵循其零售商的退货政策。
很明显,Firewalk和Sony对Concord寄予厚望。索尼收购Firewalk Studios在对工作室的潜力充满信心的推动下似乎很有希望。 Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极反馈,以及即将到来的Prime Video Anthology系列《 Secret Level Level》和雄心勃勃的发出后路线图中的一集计划,包括计划于10月和每周的CutScenes举行的第一个季节推出,都指向了光明的未来。但是,该游戏的性能不佳迫使计划发生了重大变化。仅发布了三场过场动画 - 从游戏的Beta释放了两个,在宣布之前的一个小时,还有待观察的是,游戏玩家是否会在接下来的几周内看到更多角色的冒险经历。
康科德的轨迹从一开始就一直向下。尽管有八年的发展周期,但该游戏仍在努力吸引重要的玩家兴趣。它几乎没有达到一千个并发球员,只有697个峰值。在写作时,只有45名玩家在线。尽管这些数字没有说明PlayStation 5用户,但与2,388名玩家的Beta峰相去甚远,尤其是对于Sony发布的Triple-A标题而言。
几个因素导致了康科德预期的失败。 Niko Partners分析师Daniel Ahmad在一条推文中指出,尽管该游戏拥有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它未能与现有的英雄射击游戏区分开,几乎没有动力让玩家切换。
艾哈迈德写道:“游戏本身不一定是创新的,角色设计没有灵感。” “它并没有脱颖而出,感到陷入了OW1时代。”
此外,其40美元的高价点使它与流行的免费比赛竞争对手(如Marvel竞争对手,Apex Legends和Valorts)处于严重的劣势。正如丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)所说,加上最少的营销,“难怪没有人购买它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的声明中指出,Firewalk Studios将“探索选项,包括那些可以更好地达到的选项”。未来的回报肯定是可能的。正如Moba Hero射击游戏巨大的近期复兴所看到的那样,该公司在服务器关闭六年后从现场服务模型转变为购买形式,游戏确实可以卷土重来。
虽然有些人建议免费进行和解,但按照Square Enix的foamstars的示例,这种肤浅的更改无法解决游戏的核心问题:平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法。许多人认为,与最初失误后的最终幻想XIV的成功重新设计相似,对振兴游戏是必要的。
Game8给了康科德(Concord)的100分之56,感叹:“看到八年的工作在如此吸引人但毫无生气的游戏中达到高潮几乎是悲惨的。”有关我们对Concord的想法的更多信息,您可以在下面阅读我们的评论!