康科德(Concord)的發射震耳欲聾,導致服務器迅速關閉。繼續閱讀以發現有關遊戲封閉的更多信息。
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在推出後僅兩週就關閉了。遊戲總監Ryan Ellis於9月3日星期二通過PlayStation博客宣布了這一決定,理由是該遊戲無法滿足期望。
埃利斯寫道:“儘管經驗的許多素質引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他方面,我們的發布並沒有按照我們預期的方式降落。” “因此,目前,我們決定從2024年9月6日開始脫機。”
該聲明詳細介紹了所有在Steam,Epic Games商店和PlayStation商店以數字方式購買遊戲的玩家的自動退款,而有實體副本的人則指示遵循其零售商的退貨政策。
很明顯,Firewalk和Sony對Concord寄予厚望。索尼收購Firewalk Studios在對工作室的潛力充滿信心的推動下似乎很有希望。 Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極反饋,以及即將到來的Prime Video Anthology系列《 Secret Level Level》和雄心勃勃的發出後路線圖中的一集計劃,包括計劃於10月和每週的CutScenes舉行的第一個季節推出,都指向了光明的未來。但是,該遊戲的性能不佳迫使計劃發生了重大變化。僅發布了三場過場動畫 - 從遊戲的Beta釋放了兩個,在宣布之前的一個小時,還有待觀察的是,遊戲玩家是否會在接下來的幾週內看到更多角色的冒險經歷。
康科德的軌跡從一開始就一直向下。儘管有八年的發展週期,但該遊戲仍在努力吸引重要的玩家興趣。它幾乎沒有達到一千個並發球員,只有697個峰值。在寫作時,只有45名玩家在線。儘管這些數字沒有說明PlayStation 5用戶,但與2,388名玩家的Beta峰相去甚遠,尤其是對於Sony發布的Triple-A標題而言。
幾個因素導致了康科德預期的失敗。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad在一條推文中指出,儘管該遊戲擁有強大的遊戲機制並且“內容完整”,但它未能與現有的英雄射擊遊戲區分開,幾乎沒有動力讓玩家切換。
艾哈邁德寫道:“遊戲本身不一定是創新的,角色設計沒有靈感。” “它並沒有脫穎而出,感到陷入了OW1時代。”
此外,其40美元的高價點使它與流行的免費比賽競爭對手(如Marvel競爭對手,Apex Legends和Valorts)處於嚴重的劣勢。正如丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)所說,加上最少的營銷,“難怪沒有人購買它。”
瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在他的聲明中指出,Firewalk Studios將“探索選項,包括那些可以更好地達到的選項”。未來的回報肯定是可能的。正如Moba Hero射擊遊戲巨大的近期復興所看到的那樣,該公司在服務器關閉六年後從現場服務模型轉變為購買形式,遊戲確實可以捲土重來。
雖然有些人建議免費進行和解,但按照Square Enix的foamstars的示例,這種膚淺的更改無法解決遊戲的核心問題:平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法。許多人認為,與最初失誤後的最終幻想XIV的成功重新設計相似,對振興遊戲是必要的。
Game8給了康科德(Concord)的100分之56,感嘆:“看到八年的工作在如此吸引人但毫無生氣的遊戲中達到高潮幾乎是悲慘的。”有關我們對Concord的想法的更多信息,您可以在下面閱讀我們的評論!