Запуск Конкорда был встречен оглушительным молчанием, что привело к быстрому отключению его серверов. Читайте дальше, чтобы узнать больше о закрытии игры.
Стрелок FireWalk Studios 5V5, Concord, закрывает всего через две недели после его запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, через блог PlayStation, сославшись на неспособность игры оправдать ожидания.
«В то время как многие качества опыта нашли отклик у игроков, мы также узнаем другие аспекты игры, и наш запуск не приземлился так, как мы предполагали», - написал Эллис. «Поэтому в настоящее время мы решили взять игру в автономном режиме, начиная с 6 сентября 2024 года».
В заявлении подробно описаны автоматические возмещения для всех игроков, которые приобрели игру в цифровом виде в Steam, Epic Games Store и The PlayStation Store, в то время как те, у кого были физические копии, было направлено на то, чтобы следовать политике возврата своего ритейлера.
Очевидно, что Firewalk и Sony возлагали большие надежды на Concord. Приобретение Firewalk Studios Sony, вызванное уверенностью в потенциале студии, казалось многообещающим. Положительные отзывы от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу, а также планы на эпизод в предстоящем сериале «Премьер-видео-антологии», «Секретный уровень» и амбициозную дорожную карту после запуска, включая запланированный запуск в первом сезоне в октябре и еженедельные кат-сцены, все указывающие на светлое будущее. Тем не менее, плохая производительность игры вызвала значительную смену планов. Было выпущено только три кат -сцены - два из бета -версии игры и за один за несколько часов до объявления - и еще неизвестно, если геймеры увидят больше приключений персонажей в ближайшие недели.
Траектория Конкорда была вниз с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, игра изо всех сил пыталась привлечь значительный интерес игроков. Он едва достиг тысячи одновременных игроков, с пиком всего 697. На момент написания статьи только 45 игроков были в сети. Хотя эти цифры не учитывают пользователей PlayStation 5, они далеко от бета-пика 2388 игроков, особенно для публикации Sony Triple-A.
Несколько факторов способствовали ожидаемому провалу Конкорда. Аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад в твиттере отметил, что, хотя игра имела сильную механику игрового процесса и была «полным контента», она не смогла отличить себя от существующих стрелков для героев, предлагая игрокам мало стимула для переключения.
«Сама игра не обязательно не была инновационной, а дизайн персонажей остался не вдохновлен», - написал Ахмад. «Это не выделялось и чувствовалось застрявшим в эпоху OW1».
Кроме того, его высокая цена в размере 40 долларов США ставит в значительный недостаток против популярных бесплатных конкурентов, таких как конкуренты Marvel, Apex Legends и Valorant. В сочетании с минимальным маркетингом, как говорит Даниэль Ахмад: «Неудивительно, что никто его не купил».
Райан Эллис в своем заявлении указал, что Firewalk Studios будет «изучать варианты, в том числе те, которые лучше достигнут» игроков. Будущее возвращение, безусловно, возможно. Как видно из недавнего возрождения Hero Hero Hero Gigantic, который перешел от модели живого обслуживания в формат покупки в игру через шесть лет после закрытия серверов, игры действительно могут вернуться.
В то время как некоторые предлагают сделать Concord Free-to-игру, следуя примеру пенопластов Square Enix, это поверхностное изменение не будет решать основные проблемы игры: мягкий дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Многие утверждают, что полный капитальный ремонт, похожий на успешный перепроектирование Final Fantasy XIV после его первоначальных ошибок, необходим для оживления игры.
Game8 дал Конкорду 56 из 100, оплакивая, что «почти трагично видеть, как восемь лет работы завершается такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Для получения дополнительной информации о наших мыслях о Concord вы можете прочитать наш обзор ниже!