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「コンコード:簡潔ですが、最も短いものではありません」

著者 : Lucas
Apr 20,2025

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

コンコードの打ち上げは耳をつんざくような沈黙で満たされ、サーバーの迅速なシャットダウンにつながりました。ゲームの閉鎖について詳しく調べてください。

Firewalk Studiosのフリーガンナーは飛ぶことができず、サーバーは発売後2週間後にオフラインになります

誇大宣伝が冬眠につながることはありません

Firewalk Studiosの5V5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売からわずか2週間後に閉鎖されています。ゲームディレクターのライアンエリスは、9月3日火曜日にプレイステーションブログを介してこの決定を発表しました。

「エクスペリエンスの多くの資質はプレイヤーと共鳴しましたが、ゲームの他の側面も認識しており、ローンチは意図した方法で着陸しませんでした」とエリスは書いています。 「したがって、この時点で、2024年9月6日からゲームをオフラインにすることにしました。」

この声明は、Steam、Epic Gamesストア、PlayStationストアでゲームをデジタルで購入したすべてのプレイヤーの自動払い戻しを詳述しましたが、物理的なコピーを持っている人は小売業者の返品ポリシーに従うように指示されました。

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

FirewalkとSonyがConcordに大きな希望を持っていたことは明らかです。 SonyによるFirewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に自信を持って支えられて、有望に思えました。 EllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUの両方からの肯定的なフィードバックと、今後のプライムビデオアンソロジーシリーズ、シークレットレベル、10月の予定されている最初のシーズンの打ち上げや毎週の毎週のカットシーンを含む野心的な発売後のロードマップのエピソードの計画がすべて明るい未来に向けられています。ただし、ゲームのパフォーマンスが低いと、計画の大幅な変更が強制されました。リリースされたのは3つのカットシーンのみでした。ゲームのベータ版と発表のわずか1時間前には、今後数週間でゲーマーがキャラクターの冒険をもっと見るかどうかはまだわかりません。

どんなドゥームコンコード?

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

コンコードの軌跡は最初から下向きでした。 8年間の開発サイクルにもかかわらず、このゲームは大きなプレイヤーの関心を集めるのに苦労しました。わずか697人のピークで、1000人の同時のプレイヤーにかろうじて届きました。執筆時点では、45人のプレイヤーだけがオンラインでした。これらの数字はPlayStation 5ユーザーを考慮していませんが、特にSonyが出版したTriple-Aタイトルの2,388人のプレイヤーのベータピークとはかけ離れています。

コンコードの予想される失敗にいくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadはツイートで、ゲームは強力なゲームプレイメカニックを誇り、「コンテンツ完全」であるが、既存のヒーローシューターと差別化することができず、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しなかったと指摘しました。

「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターのデザインはインスピレーションを受けていませんでした」とアフマドは書いています。 「それは目立たず、OW1時代に立ち往生したと感じました。」

さらに、40ドルの高い価格帯は、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorantなどの人気のある無料の競合他社に対して大きな不利な立場に置かれました。ダニエル・アフマドが言ったように、「誰もそれを購入しなかったのも不思議ではない」と、最小限のマーケティングと組み合わせて。

コンコードは短命でしたが、最短の寿命ではありませんでした

ライアン・エリスは声明の中で、Firewalk Studiosが「よりよくリーチするオプションを含むオプションを探索する」と述べた。将来のリターンは確かに可能です。 MOBAヒーローシューターGiganticの最近のリバイバルで見たように、サーバーがシャットダウンしてから6年後にライブサービスモデルから購入形式に移行したように、ゲームは実際にカムバックすることができます。

Square EnixのFoamstarsの例に従ってConcordを無料でプレイすることを提案する人もいますが、この表面的な変化はゲームのコアの問題に対処しません:当たり障りのないキャラクターデザインとゲームプレイの鈍化。多くの人は、ゲームを活性化するためには、ファイナルファンタジーXIVの再設計が成功したと同様に、完全なオーバーホールが必要であると主張しています。

Game8はConcordに100のうち56を与え、「視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームで8年間の仕事が頂点に達するのを見るのはほとんど悲劇的です」と嘆いています。コンコードに関する私たちの考えの詳細については、以下のレビューを読むことができます!

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