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Lo spettacolo animato Soma senza preavviso di Jacksepticeye crolla inaspettatamente

Autore : Blake
May 15,2025

YouTuber Jacksepticeye, il cui vero nome è Seán William McLoughlin, ha condiviso la sua delusione per la cancellazione di uno spettacolo animato Soma previsto. Nel suo video intitolato "A Bad Month", ha espresso la sua frustrazione e tristezza per il progetto che cadeva dopo un anno di lavoro dedicato.

Soma, un gioco di fantascienza horror di sopravvivenza acclamato dalla critica sviluppata da Frittyal Games, è stato rilasciato nel 2015. Jacksepticeye, un fan del gioco di lunga data, era stato in discussione con gli sviluppatori per un anno per dare vita a una serie animata basata su Soma. Ha considerato il gioco tra i suoi migliori preferiti ed era ansioso di condividere questo progetto con il suo pubblico.

Tuttavia, il progetto è crollato bruscamente quando una festa senza nome ha deciso di prenderlo in una "direzione diversa", lasciando Jacksepticeye "piuttosto sconvolto". Ha scelto di non approfondire i dettagli sulla situazione a causa della sua risposta emotiva alla cancellazione. Il YouTuber aveva pianificato gran parte del suo 2025 attorno a questo progetto, con l'intenzione di concentrare i suoi sforzi su di esso, che ora lascia i suoi piani in disordine.

La delusione di Jacksepticeye deriva dal vuoto lasciato dalla cancellazione del progetto, che sperava sarebbe stato uno sbocco creativo significativo e un modo per interagire con i suoi fan. Il crollo dello spettacolo animato Soma lo ha lasciato mettere in discussione le sue priorità e i prossimi passi, segnando un periodo impegnativo nel suo viaggio creativo.

Jacksepticeye stava lavorando a uno spettacolo animato Soma. Foto di Jesse Grant/Getty Images per Qtcinderella.

Seguendo Soma, i giochi di attrito hanno rilasciato altri due titoli nella loro serie di amnesia: Amnesia: Rebirth nel 2020 e Amnesia: The Bunker nel 2023. In una dichiarazione dopo l'uscita di Amnesia: The Bunker, il direttore creativo di Attrizio Thomas Grip ha menzionato l'intenzione della compagnia di allontanarsi solo da giochi a tema horror per esplorare altri progetti emotivi nei loro progetti futuri. Grip ha sottolineato l'obiettivo di creare esperienze coinvolgenti che vanno oltre gli elementi horror tradizionali.

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