Welcome to ydxad.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Niezapowiedziany program Jacksepticeyye Soma nieoczekiwanie upada

Niezapowiedziany program Jacksepticeyye Soma nieoczekiwanie upada

Autor : Blake
May 15,2025

YouTuber Jacksepticeye, którego prawdziwe imię to Seán William McLoughlin, podzielił się rozczarowaniem z powodu anulowania planowanego animowanego programu Soma. W swoim filmie zatytułowanym „Zły miesiąc” wyraził swoją frustrację i smutek z powodu rozpadania się projektu po roku oddanej pracy.

Soma, uznana przez krytyków horror science fiction, opracowana przez Frictional Games, została wydana w 2015 roku. Jacksepticeye, wieloletni fan gry, od roku rozmawiał z deweloperami, aby wprowadzić serial animowany oparty na Somie. Uznał, że gra jest jednym z jego najlepszych faworytów i chętnie podzielił się tym projektem ze swoją publicznością.

Jednak projekt nagle upadł, gdy nienazwana partia postanowiła wziąć to w „innym kierunku”, pozostawiając Jacksepticeye „całkiem zdenerwowane”. Zdecydował się nie zagłębiać się w szczególne informacje na temat sytuacji ze względu na swoją emocjonalną reakcję na anulowanie. YouTuber zaplanował większość swojego 2025 roku wokół tego projektu, zamierzając skoncentrować na nim swoje wysiłki, co teraz pozostawia jego plany w nieładzie.

Rozczarowanie Jacksepticeye wynika z pustki pozostawionej przez anulowanie projektu, który miał nadzieję, że będzie znaczącym kreatywnym punktem sprzedaży i sposobem na nawiązanie kontaktów z jego fanami. Upadek animowanego programu Soma sprawił, że kwestionował jego priorytety i kolejne kroki, co oznacza trudny okres w jego twórczej podróży.

Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.

Po Soma, Frictional Games wydało jeszcze dwa tytuły w swojej serii amnezji: Amnesia: Rebirth w 2020 r. I amnezja: Bunker w 2023 r. W oświadczeniu po wydaniu Amnezji: Bunkier, dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, wspomniał o zamiarze firmy, by odejść od zwariowanych gier, aby zbadać inne cechy emocjonalne. Grip podkreślił cel tworzenia wciągających doświadczeń, które wykraczają poza tradycyjne elementy horrorów.

Najnowsze artykuły