Ang YouTuber Jacksepticeye, na ang tunay na pangalan ay Seán William McLoughlin, ay nagbahagi ng kanyang pagkabigo sa pagkansela ng isang nakaplanong soma animated na palabas. Sa kanyang video na may pamagat na 'Isang Masamang Buwan,' ipinahayag niya ang kanyang pagkabigo at kalungkutan tungkol sa proyekto na nahuhulog pagkatapos ng isang taon ng nakalaang gawain.
Si Soma, isang kritikal na na-acclaim na Survival Horror Sci-Fi Game na binuo ng Frictional Games, ay pinakawalan noong 2015. Si Jacksepticeye, isang matagal na tagahanga ng laro, ay naging talakayan sa mga nag-develop para sa isang taon upang magdala ng isang animated na serye batay sa Soma sa buhay. Itinuring niya ang laro na kabilang sa kanyang mga nangungunang paborito at sabik na ibahagi ang proyektong ito sa kanyang madla.
Gayunpaman, biglang bumagsak ang proyekto nang magpasya ang isang hindi pinangalanan na partido na dalhin ito sa isang "magkakaibang direksyon," na iniiwan ang Jacksepticeye na "medyo nagagalit." Pinili niyang huwag mag -alok sa mga detalye tungkol sa sitwasyon dahil sa kanyang emosyonal na tugon sa pagkansela. Ang YouTuber ay nagplano ng karamihan sa kanyang 2025 sa paligid ng proyektong ito, na nagbabalak na ituon ang kanyang mga pagsisikap dito, na ngayon ay nag -iiwan ang kanyang mga plano.
Ang pagkabigo ni Jacksepticeye ay nagmula sa walang bisa na naiwan ng pagkansela ng proyekto, na inaasahan niyang magiging isang makabuluhang malikhaing outlet at isang paraan upang makisali sa kanyang mga tagahanga. Ang pagbagsak ng Soma animated na palabas ay iniwan siyang nagtatanong sa kanyang mga priyoridad at susunod na mga hakbang, na minarkahan ang isang mapaghamong panahon sa kanyang malikhaing paglalakbay.
Kasunod ng Soma, ang mga frictional na laro ay naglabas ng dalawang higit pang mga pamagat sa kanilang serye ng Amnesia: Amnesia: Rebirth noong 2020 at Amnesia: The Bunker noong 2023. Sa isang pahayag matapos ang paglabas ng Amnesia: The Bunker, Creative Director ng Frictional na si Thomas Grip ay nabanggit ang hangarin ng kumpanya na lumayo mula sa nag-iisa na nakakatakot na mga laro upang galugarin ang iba pang mga emosyonal na katangian sa kanilang mga hinaharap na proyekto. Binigyang diin ni Grip ang layunin ng paglikha ng mga nakaka -engganyong karanasan na lampas sa tradisyonal na mga elemento ng kakila -kilabot.