Même si vous commencez à jouer à Tower Blitz avec un seul type de tour, au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez de plus en plus de tours, chacune avec son propre ensemble de forces et de faiblesses. Pour adapter votre stratégie à votre style de jeu, voici une liste de niveau complète de toutes les tours de Tower Blitz.
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Table des matières
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: 2500 jetons (niveau 25) | ||
Lieu: 750 en espèces | Une tour de soutien incontournable qui stimule toutes les performances de toutes les autres tours. Essentiel en mode expert. | + Augmente considérablement toutes les tours + Crucial en mode expert - exclusivement axé sur le support | |
![]() | Déverrouiller: 5500 jetons | ||
Lieu: 3800 en espèces | Offre des dommages et une portée massifs, ce qui le rend idéal pour la fin du jeu. | + Dégâts et gamme les plus forts + Polyvalent - Cher | |
![]() | Déverrouiller: un contrat complet | ||
Lieu: 1800 en espèces | Une tour incroyablement puissante pour le contrôle des foules. | + Dommages élevés et polyvalence + Excellents choix de chemin - Cher | |
![]() | Déverrouiller: 8000 jetons (niveau 45) | ||
Lieu: 1000 espèces | Proigne continuellement les unités, garantissant un soutien constant. | + Génération d'unités + Les chemins supérieurs et inférieurs sont forts - Mises à niveau coûteuses | |
![]() | Déverrouiller: 1500 jetons | ||
Lieu: 500 en espèces | Une tour fiable en début de partie qui reste efficace tout au long du match. | + Meilleure performance en début de partie + Dommages perçants élevés - légèrement lent | |
![]() | Déverrouiller: un contrat complet | ||
Lieu: 700 en espèces | Extrêmement polyvalent et utile du début à la fin. | + Adaptable à divers rôles + Flexibilité de chemin - Limite à 4 placements |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: 1000 jetons | ||
Lieu: 650 espèces | Une centrale d'argent avec une profondeur stratégique. | + Rentable dans tous les modes + Chemin supérieur recommandé - Chemin de fond faible - Revenu initial lent | |
![]() | Déverrouiller: 1300 jetons | ||
Lieu: 600 en espèces | Idéal pour le contrôle des foules et les dégâts de début de partie. | + Excellents dégâts de groupe + Débutant - Mauvaise performance d'experts - perçage à faible défense | |
![]() | Déverrouiller: 3000 jetons | ||
Lieu: 2500 en espèces | Une tour à la Tour de la fin à la fin à la polyvalence avec la polyvalence. | + Très fort avec des mises à niveau + Chemins flexibles - une mise sous tension lente - manque de détection de vol |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Déverrouiller: un contrat complet | ||
Lieu: 800 en espèces | Combine l'agriculture et les dommages. | + Utilité à double usage + Support de début de jeu - facilement remplaçable | |
![]() | Déverrouiller: 3500 jetons | ||
Lieu: 900 en espèces | Efficace en début de partie mais devient rapidement obsolète. | + Bon contrôle de la foule + Dommages perçants élevés - Pas de détection de vol - Performance médiocre en fin de partie | |
![]() | Déverrouiller: un contrat complet | ||
Lieu: 1200 en espèces | Semblable à Vulcan mais moins polyvalent. | + Chemin de fond fort - Longue temps de recharge - Cher | |
![]() | Déverrouiller: un contrat complet | ||
Lieu: 480 en espèces | Support de milieu de jeu décent mais coûteux. | + Efficacité du milieu du jeu - inefficace - Impact limité | |
![]() | Déverrouiller: gratuit (niveau 10) | ||
Lieu: 400 en espèces | Gère les groupes et les chars en début de partie mais lutte avec la portée et la vitesse. | + Contrôle des foules + Efficacité du début du jeu - petite gamme - Lent |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
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![]() | Déverrouiller: 200 jetons | ||
Lieu: 400 en espèces | Adéquat pour les débutants mais manque de punch plus tard. | + Abordable et à longue portée + Utilitaire en début de partie - Mauvais dégâts - inutilisable après le début du match | |
![]() | Déverrouiller: 450 jetons | ||
Lieu: 400 en espèces | Utile contre les ennemis rapides mais devient hors de propos au fil du temps. | + Bon contre les ennemis rapides - Problèmes d'immunité de gel - Compatibilité ennemi limitée | |
![]() | Déverrouiller: 500 jetons | ||
Lieu: 400 en espèces | Une tour de mêlée inférieure à la plage et aux limites de dégâts. | + Chemin supérieur acceptable - petite gamme - inefficace en dur ou expert |
Tour | Coût | Explication | Avantages et inconvénients |
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![]() | Déverrouiller: gratuit | ||
Lieu: 200 espèces | Une tour débutante avec des performances négligeables. | + Gratuit - Dommages et vitesse faibles - inutilisable après les premières vagues | |
![]() | Déverrouiller: 1000 jetons (niveau 10) | ||
Lieu: 500 en espèces | Performances décevantes à tous les niveaux. | + Chemin inférieur décent - coûteux et inefficace - des difficultés tout au long du jeu |
Avec cette liste de niveaux, vous êtes équipé de toutes les connaissances nécessaires pour construire la stratégie parfaite pour votre style de jeu. Pour une longueur d'avance, consultez nos codes Tower Blitz pour améliorer votre expérience de jeu.