इस सप्ताह, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स से पहेली साहसिक ए फ्रैजाइल माइंड का सामना किया। अतिरिक्त हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम फॉर्मूले पर आधारित गेम को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। जबकि कुछ ने इसकी चुनौतीपूर्ण लेकिन आकर्षक पहेलियाँ और मजाकिया लेखन की प्रशंसा की, वहीं अन्य ने इसकी प्रस्तुति की आलोचना की।
यहां ऐप आर्मी सदस्य फीडबैक का सारांश दिया गया है:
स्वप्निल जाधव ने शुरू में गेम को इसके लोगो के आधार पर खारिज कर दिया, लेकिन गेमप्ले को आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और चुनौतीपूर्ण पाया। वह इसे टैबलेट पर चलाने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं।
मैक्स विलियम्स ने गेम को स्थिर पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर के रूप में वर्णित किया है। उन्होंने चतुराई से चौथी दीवार तोड़ने की सराहना की लेकिन नेविगेशन को कभी-कभी भ्रमित करने वाला पाया। इसके बावजूद वह इसे शैली का एक सशक्त उदाहरण मानते हैं।
रॉबर्ट मेन्स को पहेलियाँ कठिन लगीं, जिसके लिए कभी-कभार वॉकथ्रू परामर्श की आवश्यकता होती थी। हालाँकि ग्राफ़िक्स और ध्वनि असाधारण नहीं थे, उन्हें लगा कि वे पर्याप्त थे। उन्होंने खेल की संक्षिप्तता पर ध्यान दिया।
टोरबजर्न काम्ब्लाड, हालांकि, लगा कि एक नाजुक दिमाग कम पड़ गया। उन्होंने गंदे प्रस्तुतिकरण, अजीब यूआई डिज़ाइन (विशेष रूप से मेनू बटन प्लेसमेंट) और गति संबंधी मुद्दों की आलोचना की। उन्होंने खुद को अक्सर संकेत प्रणाली का उपयोग करते हुए पाया।
मार्क अबुकॉफ़, जो आमतौर पर पहेली गेम से बचते हैं, उन्हें यह आनंददायक लगा। उन्होंने सौंदर्यशास्त्र, वातावरण, दिलचस्प पहेलियाँ और सहायक संकेत प्रणाली की प्रशंसा की।
डायने क्लोज़ ने अनुभव की तुलना एक परित्यक्त सर्कस में सुराग खोजने से की। उन्होंने नोट लेने की सिफ़ारिश करते हुए खेल की स्तरित पहेलियों पर प्रकाश डाला। उन्होंने इसके सुलभता विकल्पों और हास्य की भी प्रशंसा की।