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2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

लेखक : Ava
Apr 02,2025

बोर्ड गेमिंग एक रमणीय शगल है, जो आज उपलब्ध नए विकल्पों के विशाल सरणी से समृद्ध है। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, विविधता अंतहीन है। फिर भी, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि पुराने खेल अभी भी अपार मूल्य रखते हैं। सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम अच्छे कारण के लिए लोकप्रिय रहे हैं, दोनों नवागंतुकों और अनुभवी खिलाड़ियों को अपनी कालातीत अपील और आकर्षक गेमप्ले के साथ एक समान रूप से अपील करते हैं।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

### अज़ुल बोर्ड गेम

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इसे अमेज़ॅन में 0seee ### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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आधुनिक बोर्ड गेम काफी हद तक डिजाइन के रुझानों का एक उत्पाद है जो 90 के दशक के मध्य में उभरा था। हालांकि, इस अवधि से पहले से रत्नों की खोज करना विशेष रूप से पुरस्कृत हो सकता है। यहां, रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में, कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखते हैं:

अज़ुल (2017)

### अज़ुल बोर्ड गेम

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2017 में रिलीज़ होने के बावजूद, अज़ुल एक आधुनिक क्लासिक बनने के रास्ते पर है। यह अमूर्त गेम एक दृश्य खुशी है, जिसमें उज्ज्वल, चंकी टाइल्स से भरे एक बड़े बैग की विशेषता है जो मिठाई की याद दिलाता है। गेमप्ले सीधा है: खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ में से कई पूलों में से एक से सभी मिलान टाइलों को लेते हैं और उन्हें अपने बोर्ड पर पंक्तियों में व्यवस्थित करते हैं, जो एक और पांच टाइलों के बीच समायोजित कर सकते हैं। एक पंक्ति को पूरा करने से टाइलें आपके स्कोरिंग मैट पर ले जाती हैं, जहां आप आसन्न टाइलों के लिए अंक अर्जित करते हैं और पंक्तियों, स्तंभों और मिलान सेटों को पूरा करने के लिए। खेल की सादगी अपनी गहराई पर विश्वास करती है, एक आश्चर्यजनक विविधता और सूक्ष्म बातचीत की पेशकश करती है जो खिलाड़ियों को व्यस्त रखता है।

अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी गहन समीक्षा पर विचार करें या इसके कई विस्तार का पता लगाएं।

(2008)

### महामारी

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महामारी सहकारी गेमिंग शैली का ट्रेलब्लेज़र है, जो तब से बेहद लोकप्रिय हो गया है। जबकि पहला सहकारी खेल नहीं है, इसके अभिनव यांत्रिकी और सुलभ नियमों ने इसे वैश्विक प्रशंसा प्राप्त करने में मदद की। खेल में, खिलाड़ी एक विश्व मानचित्र पर क्यूब्स द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए रोगों के प्रसार को रोकने के लिए एक साथ काम करते हैं। यदि रोग बहुत अधिक जमा होते हैं, तो वे प्रकोप को ट्रिगर कर सकते हैं और आगे फैल सकते हैं। खिलाड़ियों को कार्ड सेट एकत्र करना चाहिए और इलाज खोजने के लिए विशेष क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए, समय के खिलाफ रेसिंग करना चाहिए क्योंकि रोग कार्ड फेरबदल और दबाव बढ़ाते हैं।

एक पूर्ण अनुभव के लिए बेस गेम और इसके कई विस्तार और ऑफशूट का अन्वेषण करें।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

### टिकट सवारी करने के लिए

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पौराणिक डिजाइनर एलन आर। मून द्वारा बनाया गया, टिकट टू राइड रम्मी के परिचित सेट संग्रह यांत्रिकी पर आधारित एक प्रिय खेल है। खिलाड़ी बोर्ड पर ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, जिसका उद्देश्य बोनस अंक के लिए अपने टिकट कार्ड पर सूचीबद्ध शहरों को कनेक्ट करना है। खेल के तंग नक्शे और अन्य खिलाड़ियों द्वारा रणनीतिक अवरुद्ध तनाव और उत्साह को जोड़ते हैं। अपूर्ण टिकटों के लिए अंक खोने का जोखिम दांव को बढ़ाता है। अपने तेज-तर्रार, मजेदार गेमप्ले के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेमिंग समुदाय में एक स्टेपल बन गया है, जो कई संस्करणों और विस्तार को जन्म देता है।

कैटन के सेटलर्स (1996)

### कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, यह खेल एक आधुनिक क्लासिक बन गया है, हालांकि इसकी लोकप्रियता थोड़ी कम हो गई है। पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग की अपनी शुरूआत ने बोर्ड गेमिंग में क्रांति ला दी। कैटन में, खिलाड़ी एक द्वीप को उपनिवेश बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिससे यह रिलीज होने पर एक शानदार खेल बन जाता है। आधुनिक गेमिंग दृश्य पर इसका प्रभाव, विशेष रूप से इसके अंग्रेजी अनुवाद के बाद, ओवरस्टेट नहीं किया जा सकता है। कैटन खेलना न केवल एक उदासीन यात्रा है, बल्कि यह भी याद दिलाता है कि भाग्य और रणनीति का मिश्रण कितना आकर्षक हो सकता है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा गेम एक Whodunit रहस्य के साथ बोर्ड गेम तत्वों को मिश्रित करता है और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने भी काम का चयन करता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में शर्लक होम्स के एजेंटों की भूमिका निभाते हैं, जो खुद को जासूस की तुलना में अधिक कुशलता से मामलों को हल करने के लिए एक साथ काम करते हैं। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इस खेल को एक स्टैंडआउट बनाते हैं। कई विस्तार पैक उपलब्ध होने के साथ, रहस्य कभी खत्म नहीं होते हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

### बंद नहीं हो सकता

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सिड सैकसन द्वारा एक और क्लासिक, कैन स्टॉप एक जीवंत और सुलभ खेल है। खिलाड़ी बोर्ड पर ग्यारह कॉलम में से तीन में से शीर्ष तक पहुंचने के लिए दौड़ते हैं, प्रत्येक में एक पासा रोल परिणाम के अनुरूप होता है। चुनौती यह तय करने में निहित है कि क्या रोलिंग जारी रखना है या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करना है, क्योंकि एक मिलान परिणाम को रोल करने में विफल रहने का मतलब है कि आपकी प्रगति खोना। यह गेम पूरी तरह से भाग्य और कौशल को संतुलित करता है, और एक लोकप्रिय मोबाइल संस्करण में भी उपलब्ध है।

अधिग्रहण (1964)

### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है। बड़े पैमाने पर बाजार और युद्ध खेलों के वर्चस्व वाले युग में, अधिग्रहण ने कंपनियों में बनाने, विलय और निवेश करने के लिए केंद्रित अभिनव गेमप्ले को पेश किया। खिलाड़ी एक ग्रिड पर कंपनियों को बनाने के लिए टाइलें रखते हैं, और रणनीतिक प्लेसमेंट में विलय और अधिग्रहण साझा कर सकते हैं। स्थानिक रणनीति और आर्थिक रणनीति का यह मिश्रण ताजा और रोमांचक है। एक गहरे गोता लगाने के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।

कूटनीति

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दोस्ती के परीक्षण के लिए कूटनीति की एक कुख्यात प्रतिष्ठा है। 19 वीं सदी की यूरोपीय राजनीति का अनुकरण करने के लिए एक इतिहासकार द्वारा डिज़ाइन किया गया, खेल में कोई यादृच्छिक तत्व नहीं है। खिलाड़ी महाद्वीप के नियंत्रण के लिए, प्रत्यक्ष टकराव द्वारा हल किए गए मुकाबले के साथ। सफलता के लिए गठबंधन की आवश्यकता होती है, फिर भी केवल एक खिलाड़ी जीत सकता है, जिससे विश्वासघात अपरिहार्य हो जाता है। एक साथ आंदोलन आदेशों के खेल के अनूठे मैकेनिक अनिश्चितता और रणनीति की एक रोमांचक परत जोड़ता है।

याह्तज़ी (1956)

### YAHTZEE

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Yahtzee क्विंटेसिएंट रोल-एंड-राइट गेम है, एक ऐसी शैली जो वर्तमान में एक पुनरुत्थान का आनंद ले रही है। जबकि भाग्य एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, स्कोर शीट को भरने में रणनीतिक विकल्प एक बड़ा अंतर बना सकते हैं। खेल की तेज गति और परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है, जो एक मजेदार से भरे गेमिंग सत्र के लिए एकदम सही है।

स्क्रैबल (1948)

### स्क्रैबल

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स्क्रैबल एक प्रसिद्ध शब्द खेल है जो शब्दावली और स्थानिक रणनीति को संतुलित करता है। जबकि यह अधिक खिलाड़ियों के साथ धीमा हो सकता है, इसकी चुनौती और परिचितता इसे एक प्रधान बनाती है। शब्दों को जानना महत्वपूर्ण है, लेकिन बोनस बिंदुओं को अधिकतम करने के लिए अक्षरों को रखना जहां वास्तविक कौशल निहित है। इसकी व्यापक मान्यता यह सुनिश्चित करती है कि आप हमेशा किसी को खेलने के लिए उत्सुक पाएंगे।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

### ओथेलो

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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो एक अपेक्षाकृत आधुनिक अमूर्त रणनीति खेल है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर डिस्क रखते हैं, जिसका उद्देश्य उनके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को पकड़कर उन्हें फ्लैंकिंग करना है। खेल के सरल नियम इसकी गहराई पर विश्वास करते हैं, अंत तक सही नियंत्रण में नाटकीय बदलाव की क्षमता के साथ।

क्रोकिनोल (1876)

### क्रोकिनोले

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कनाडा का क्रोकिनोल निपुणता खेलों के बीच एक स्टैंडआउट है। जबकि बोर्ड महंगे हो सकते हैं, वे सुंदर टुकड़े हैं जो सजावट के रूप में दोगुना है। खेल सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग स्किल को जोड़ती है, क्योंकि खिलाड़ियों का उद्देश्य बोर्ड की चुनौतियों को नेविगेट करते हुए अपने डिस्क को उच्च स्कोरिंग ज़ोन में उतारना है।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

### LIAR'S DICE

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विभिन्न नामों से जाना जाता है, झूठा का पासा ब्लफ़िंग और आंकड़ों का खेल है। खिलाड़ियों ने कप के नीचे पासा हिलाया और सभी कपों में एक विशिष्ट मूल्य की कुल संख्या पर बोली लगाई। तनाव यह तय करने से आता है कि बोली को बढ़ाने के लिए या ब्लफ़ को कॉल करना है, जो रणनीति और मौका के आकर्षक मिश्रण के लिए बना रहा है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

### शतरंज - चुंबकीय सेट

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सबसे प्रतिष्ठित रणनीति खेलों में से एक, शतरंज, अपनी जड़ों को 600 ईस्वी तक वापस ले जाता है। आधुनिक संस्करण भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित हुआ। इसकी वैश्विक लोकप्रियता और रणनीतिक गहराई इसे एक कालातीत क्लासिक बनाती है, जिसमें उत्साही लोगों के लिए अनगिनत सेट उपलब्ध हैं।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

### ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर और ब्रिज से लेकर जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेलों तक, विविधता अपार है। आधुनिक डिजाइनर इन कार्डों का उपयोग करके नए गेम बनाना जारी रखते हैं, यह सुनिश्चित करते हैं कि वे किसी भी गेम संग्रह का एक बहुमुखी और आवश्यक हिस्सा बने रहें।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट

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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, प्राचीन चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों के आसपास के क्षेत्र पर कब्जा करने के उद्देश्य से, एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं। इसकी सादगी एक जटिल रणनीति का सामना करती है, हाल ही में केवल उन्नत एआई द्वारा चुनौती दी गई है। गो एक ऐसा खेल है जिसका जीवन भर का आनंद लिया जा सकता है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

शब्द "क्लासिक" व्यक्तिपरक है, लेकिन कई कारक इस स्थिति को प्राप्त करने वाले खेल में योगदान करते हैं। बिक्री की मात्रा, अन्य खेलों पर प्रभाव, और ब्रांड मान्यता प्रमुख संकेतक हैं। उदाहरण के लिए, टिकट टू राइड की व्यापक उपलब्धता और 10 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री ने इसे एक क्लासिक के रूप में चिह्नित किया। प्रभाव को अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जा सकता है, जिसने मुख्यधारा के बनने से पहले दशकों से ग्राउंडब्रेकिंग यांत्रिकी को पेश किया था। अंत में, ब्रांड परिचित, जैसा कि शतरंज और कूटनीति जैसे खेलों के साथ देखा जाता है, एक खेल की स्थिति को एक क्लासिक के रूप में सीमक देता है, भले ही इसके गेमप्ले को सार्वभौमिक रूप से प्यार नहीं किया जा सके।

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