
Assassin's Creed Valhallaの大規模なゲームプレイには、その長いメインストーリーや多数のオプションのタスクが含まれ、ファンから批判を集めました。 Ubisoftは、その後継者の開発におけるこのフィードバックに対応しています。シャドウは、視覚的な明快さの改善とより合理化された構造を特徴とします。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、Shadowsキャンペーンを完了するには約50時間かかると述べました。すべての地域の探索やサイドクエストを含む完全なプレイスルーは、約100時間と推定されます。これは、メインストーリーの完了に少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftは、オプションのコンテンツを減らすことを優先して、圧倒的なプレイヤーを避けています。 Shadowsは、よりバランスのとれた物語とオプションのアクティビティのブレンドを提供し、それほど退屈ではあるが豊かで詳細で没入感のある体験を目指しています。開発者は、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーと主にメインストーリーに焦点を当てているプレイヤーの両方に、満足のいく体験を提供するつもりです。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームが日本で広範な研究を行っており、影の発展を大幅に形成したことを明らかにしました。城、山のような風景、密な森の規模は特に影響を及ぼしました。これは、リアリズムと詳細に大きな焦点を合わせました。
重要な変更の1つは、より現実的な世界の地理です。関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の広大さを反映して長くなります。ただし、この移動距離の増加は、大幅に豊かで微妙な場所によって相殺されます。これは、関心のあるポイントがより密集しているアサシンクリードオデッセイのシステムとは対照的です。 Shadowsは、より広大で自然な世界を優先し、日本の環境でプレイヤーを完全に浸すためにはるかに高いレベルの詳細を誇っています。