
Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla, включая его длинную основную историю и многочисленные дополнительные задачи, вызвали критику со стороны поклонников. Ubisoft отреагировала на этот отзыв в разработке своего преемника. Тени будут иметь улучшенную визуальную ясность и более упорядоченную структуру.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил в интервью, что завершение кампании Shadows займет около 50 часов. Полное прохождение, включая исследование всех регионов и побочных квестов, оценивается в 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для завершения основной истории и до 150 часов для полного завершения.
Ubisoft приоритет приоритетном снижению дополнительного контента, чтобы избежать подавляющих игроков. Shadows предложит более сбалансированную смесь повествовательных и необязательных действий, направленных на менее утомительный, но богато детализированный и захватывающий опыт. Разработчики намерены предоставить удовлетворительный опыт как для игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и для тех, кто сосредоточен в основном на основной истории.
Директор игры Джонатан Дюмон сообщил, что команда провела обширные исследования в Японии, что значительно формирует развитие теней. Масштабы замков, горных пейзажей и густых лесов были особенно эффективными. Это вдохновило больше внимания на реализм и детали.
Одним из ключевых изменений является более реалистичная мировая география. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность открытого мира. Тем не менее, это повышенное расстояние в пути будет компенсировано значительно более богатыми и более тонкими местами. Это резко контрастирует с системой Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки были более плотно сгруппированы. Shadows отдает приоритет более обширному и естественному миру, где локации могут похвастаться гораздо более высоким уровнем детализации, чтобы полностью погрузить игроков в японскую обстановку.