
Assassin 's Creed Valhalla의 긴 메인 스토리와 수많은 선택적인 작업을 포함하여 팬들로부터 비판을 받았습니다. Ubisoft는 후임자 개발 에서이 피드백에 응답했습니다. 그림자는 개선 된 시각적 선명도와보다 간소화 된 구조를 특징으로합니다.
게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 플레이 스루는 약 100 시간으로 추정됩니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소이며, 주요 스토리 완료의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 선택적 컨텐츠 감소의 우선 순위를 정했습니다. Shadows는 덜 지루하지만 풍부하고 상세하고 몰입 형 경험을 목표로하는 이야기 및 선택적 활동의보다 균형 잡힌 조화를 제공합니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 주로 메인 스토리에 중점을 둔 플레이어 모두에게 만족스러운 경험을 제공하려고합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀이 일본에서 광범위한 연구를 수행하여 그림자의 발전을 크게 형성했다고 밝혔다. 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 특히 영향을 미쳤습니다. 이것은 사실감과 세부 사항에 더 큰 초점을 맞췄습니다.
주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 세계의 광대 함을 반영합니다. 그러나이 증가 된 여행 거리는 상당히 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. 이것은 관심 지점이 더 밀도가 높아진 Assassin 's Creed Odyssey의 시스템과 크게 대조됩니다. 그림자는보다 광대하고 자연 세계를 우선시하며, 일본 환경에서 플레이어를 완전히 몰입시키기 위해 훨씬 더 높은 수준의 세부 사항을 자랑합니다.