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AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

Autor : Chloe
Mar 16,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla, incluindo sua longa história principal e inúmeras tarefas opcionais, atraiu críticas dos fãs. A Ubisoft respondeu a esse feedback no desenvolvimento de seu sucessor. As sombras apresentarão maior clareza visual e uma estrutura mais simplificada.

O diretor de jogos Charles Benoit declarou em uma entrevista que a conclusão da campanha Shadows levará aproximadamente 50 horas. Uma jogada completa, incluindo a exploração de todas as regiões e missões secundárias, é estimada em cerca de 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para uma conclusão principal da história e até 150 horas para conclusão completa.

A Ubisoft priorizou a redução do conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores. As sombras oferecerão uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e opcionais, visando uma experiência menos tediosa, mas ricamente detalhada e imersiva. Os desenvolvedores pretendem proporcionar uma experiência satisfatória para os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e para aqueles que se concentram principalmente na história principal.

O diretor de jogos Jonathan Dumont revelou que a equipe realizou uma extensa pesquisa no Japão, moldando significativamente o desenvolvimento de sombras. A escala dos castelos, paisagens montanhosas e florestas densas foram particularmente impactantes. Isso inspirou um foco maior no realismo e nos detalhes.

Uma das principais mudanças é uma geografia mundial mais realista. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse serão mais longos, refletindo a vastidão do mundo aberto. No entanto, esse aumento da distância de viagem será compensado por locais significativamente mais ricos e sutis. Isso contrasta bruscamente com o sistema de Assassin's Creed Odyssey, onde os pontos de interesse eram mais densamente agrupados. As sombras priorizam um mundo mais expansivo e natural, com locais com um nível de detalhe muito mais alto para imergir os jogadores totalmente no ambiente japonês.

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