Paradox Interactive、ゲーム挫折後のプレイヤーの期待の変化を認める
Life By You のキャンセルと Cities: Skylines 2 の発売のトラブルを受けて、Paradox Interactive は、プレイヤーの期待の変化を認識し、ゲーム開発に対する改訂されたアプローチの概要を発表しました。
Paradox の CEO、Mattias Lilja と CCO、Henrik Fahraeus が、Rock Paper Shotgun で進化するプレーヤーの状況について話し合いました。 Lilja 氏は、プレイヤーの期待が高まり、発売後のバグ修正に対する耐性が低下していると指摘しました。 Cities: Skylines 2 の発売はこの変化を浮き彫りにし、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 Fahraeus 氏は、リリース前のプレイヤーからのフィードバックを拡大することの重要性を強調し、より広範なテストが Cities: Skylines 2 に利益をもたらすだろうと述べました。 今後のリリースに先立って、透明性とプレイヤーのインタラクションを高めることを目指しています。
Prison Architect 2 の無期限延期は、この新しい戦略を例示しています。 リリヤは肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な問題により、高品質のリリースを保証するために遅延が必要でした。 同氏は、遅延はライフ・バイ・ユーの中止とは異なると明言し、予期せぬ技術的ハードルと望ましい開発ペースを維持できないことが原因であると述べた。 これらの課題は、内部レビューとユーザー テスト中に特定され、予想よりも複雑であることが判明しました。
Lilja は、プレイヤーが水準以下のゲームをすぐに放棄する競争の激しいゲーム市場を強調しました。この傾向は近年さらに強まっています。 この観察は、今日の厳しい環境でプレイヤーを維持するために洗練されたリリースの必要性を強調しています。
シティーズ: スカイライン 2 の悲惨な発売により、Paradox と開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、ファン フィードバック サミットが予定されていました。 ゲームの最初の DLC もパフォーマンスの問題により延期されました。 Life By You のキャンセルは、特定の開発上の課題が十分に理解されていなかったこともあり、ゲームが Paradox またはそのプレイヤーの基準を満たさないとの判断から生じました。
要約すると、Paradox Interactive の改訂されたアプローチでは、徹底した品質保証、リリース前テストへのプレーヤーの関与の強化、競争の激しい市場で進化するプレーヤーの期待に応える高品質でバグのないエクスペリエンスを提供するという取り組みが優先されます。