Paradox Interactive는 게임 실패 후 변화하는 플레이어 기대치를 인정합니다
Life By You 취소와 시티: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 플레이어 기대치의 변화를 인정하면서 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 설명했습니다.
Paradox의 CEO인 Mattias Lilja와 CCO인 Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 환경에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정에 대한 관용이 줄어든 점을 지적했습니다. Cities: Skylines 2 출시는 이러한 변화를 강조하여 품질 보증에 대한 더욱 엄격한 접근 방식을 촉발했습니다. Fahraeus는 출시 전 플레이어 피드백의 중요성을 강조하면서 더 폭넓은 테스트를 했다면 Cities: Skylines 2에 도움이 되었을 것이라고 말했습니다. 향후 출시 전에 더 높은 투명성과 플레이어 상호 작용을 목표로 합니다.
프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 새로운 전략을 잘 보여준다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 고품질 출시를 보장하기 위해 지연이 불가피했습니다. 그는 지연이 Life By You 취소와는 다르며, 예상치 못한 기술적 문제와 원하는 개발 속도를 유지할 수 없는 점을 원인으로 밝혔습니다. 내부 검토 및 사용자 테스트를 통해 확인된 이러한 문제는 예상보다 더 복잡한 것으로 나타났습니다.
Lilja는 플레이어가 수준 이하의 게임을 쉽게 포기하는 경쟁적인 게임 시장을 강조했는데, 이는 최근 몇 년간 증폭된 추세입니다. 이러한 관찰은 오늘날의 까다로운 환경에서 플레이어를 유지하기 위해 세련된 릴리스의 필요성을 강조합니다.
시티즈: 스카이라인 2의 비참한 출시로 인해 Paradox와 개발사인 Colossal Order가 공동으로 사과하고 팬 피드백 서밋을 계획했습니다. 게임의 첫 번째 DLC도 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life By You 취소는 게임이 Paradox나 해당 플레이어의 기준을 충족하지 못할 것이라는 판단에서 비롯되었으며, 부분적으로는 특정 개발 과제에 대한 완전한 이해가 부족했기 때문입니다.
요약하자면 Paradox Interactive의 수정된 접근 방식은 철저한 품질 보증, 출시 전 테스트에 대한 플레이어 참여 증가, 경쟁이 치열한 시장에서 진화하는 플레이어 기대치를 충족하기 위해 고품질의 버그 없는 경험을 제공하려는 노력에 우선순위를 두고 있습니다.