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Buggy는 게이머들 사이에서 품종 불신을 시작합니다

작가 : Hannah
Jan 17,2025

Paradox Interactive는 게임 실패 후 변화하는 플레이어 기대치를 인정합니다

Life By You 취소와 시티: 스카이라인 2 출시 문제에 따라 Paradox Interactive는 플레이어 기대치의 변화를 인정하면서 게임 개발에 대한 수정된 접근 방식을 설명했습니다.

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Paradox의 CEO인 Mattias Lilja와 CCO인 Henrik Fahraeus는 Rock Paper Shotgun을 통해 진화하는 플레이어 환경에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 버그 수정에 대한 관용이 줄어든 점을 지적했습니다. Cities: Skylines 2 출시는 이러한 변화를 강조하여 품질 보증에 대한 더욱 엄격한 접근 방식을 촉발했습니다. Fahraeus는 출시 전 플레이어 피드백의 중요성을 강조하면서 더 폭넓은 테스트를 했다면 Cities: Skylines 2에 도움이 되었을 것이라고 말했습니다. 향후 출시 전에 더 높은 투명성과 플레이어 상호 작용을 목표로 합니다.

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프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 새로운 전략을 잘 보여준다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 고품질 출시를 보장하기 위해 지연이 불가피했습니다. 그는 지연이 Life By You 취소와는 다르며, 예상치 못한 기술적 문제와 원하는 개발 속도를 유지할 수 없는 점을 원인으로 밝혔습니다. 내부 검토 및 사용자 테스트를 통해 확인된 이러한 문제는 예상보다 더 복잡한 것으로 나타났습니다.

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Lilja는 플레이어가 수준 이하의 게임을 쉽게 포기하는 경쟁적인 게임 시장을 강조했는데, 이는 최근 몇 년간 증폭된 추세입니다. 이러한 관찰은 오늘날의 까다로운 환경에서 플레이어를 유지하기 위해 세련된 릴리스의 필요성을 강조합니다.

시티즈: 스카이라인 2의 비참한 출시로 인해 Paradox와 개발사인 Colossal Order가 공동으로 사과하고 팬 피드백 서밋을 계획했습니다. 게임의 첫 번째 DLC도 성능 문제로 인해 지연되었습니다. Life By You 취소는 게임이 Paradox나 해당 플레이어의 기준을 충족하지 못할 것이라는 판단에서 비롯되었으며, 부분적으로는 특정 개발 과제에 대한 완전한 이해가 부족했기 때문입니다.

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요약하자면 Paradox Interactive의 수정된 접근 방식은 철저한 품질 보증, 출시 전 테스트에 대한 플레이어 참여 증가, 경쟁이 치열한 시장에서 진화하는 플레이어 기대치를 충족하기 위해 고품질의 버그 없는 경험을 제공하려는 노력에 우선순위를 두고 있습니다.

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