Paradox Interactive erkennt die veränderten Spielererwartungen nach Spielrückschlägen an
Nach der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skylines 2 hat Paradox Interactive seinen überarbeiteten Ansatz zur Spieleentwicklung dargelegt und damit eine Änderung der Spielererwartungen anerkannt.
Der CEO von Paradox, Mattias Lilja, und CCO, Henrik Fahraeus, diskutierten mit Rock Paper Shotgun über die sich entwickelnde Spielerlandschaft. Lilja stellte fest, dass die Erwartungen der Spieler gestiegen sind und die Toleranz gegenüber Fehlerbehebungen nach der Veröffentlichung geringer ist. Der Start von Cities: Skylines 2 machte diesen Wandel deutlich und führte zu einem strengeren Ansatz bei der Qualitätssicherung. Fahraeus betonte die Bedeutung eines erweiterten Spieler-Feedbacks vor der Veröffentlichung und erklärte, dass umfassendere Tests Cities: Skylines 2 von Vorteil gewesen wären. Sie streben vor zukünftigen Veröffentlichungen eine größere Transparenz und Spielerinteraktion an.
Die unbegrenzte Verzögerung von Prison Architect 2 veranschaulicht diese neue Strategie. Während Lilja ein positives Gameplay bestätigte, machten technische Probleme eine Verzögerung erforderlich, um eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung sicherzustellen. Er stellte klar, dass sich die Verzögerung von der Absage von Life By You unterscheidet, und führte sie auf unvorhergesehene technische Hürden und die Unfähigkeit zurück, das gewünschte Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten. Diese Herausforderungen, die bei internen Überprüfungen und Benutzertests festgestellt wurden, erwiesen sich als komplexer als erwartet.
Lilja hob den wettbewerbsintensiven Spielemarkt hervor, auf dem Spieler bereitwillig auf unterdurchschnittliche Spiele verzichten, ein Trend, der sich in den letzten Jahren verstärkt hat. Diese Beobachtung unterstreicht die Notwendigkeit ausgefeilter Veröffentlichungen, um Spieler in der anspruchsvollen Umgebung von heute zu halten.
Der katastrophale Start von Cities: Skylines 2 führte zu einer gemeinsamen Entschuldigung von Paradox und dem Entwickler Colossal Order sowie einem geplanten Fan-Feedback-Gipfel. Auch der erste DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund von Leistungsproblemen. Die Absage von Life By You beruhte auf der Feststellung, dass das Spiel weder den Standards von Paradox noch seinen Spielern genügen würde, teilweise aufgrund mangelnden vollständigen Verständnisses bestimmter Entwicklungsherausforderungen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der überarbeitete Ansatz von Paradox Interactive einer gründlichen Qualitätssicherung, einer stärkeren Beteiligung der Spieler an Tests vor der Veröffentlichung und der Verpflichtung zur Bereitstellung hochwertiger, fehlerfreier Erlebnisse Priorität einräumt, um den sich entwickelnden Erwartungen der Spieler in einem hart umkämpften Markt gerecht zu werden.