Paradox Interactive 承認遊戲挫折後玩家期望發生變化
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線 2》的推出陷入困境之後,Paradox Interactive 概述了其修改後的遊戲開發方法,承認玩家期望發生了變化。
Paradox 的首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 與 Rock Paper Shotgun 討論了不斷變化的玩家格局。 Lilja 指出,玩家的期望提高了,但對發布後錯誤修複的容忍度卻降低了。城市:天際線 2 的發布凸顯了這一轉變,促使我們采取更嚴格的質量保證方法。 Fahraeus 強調了擴大預發布玩家反饋的重要性,並指出更廣泛的測試將使
受益。 他們的目標是在未來發布之前提高透明度和玩家互動。
無限期延遲的監獄建築師2就是這一新策略的例證。 雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但技術問題導致需要推遲以確保高質量的發布。 他澄清說,延遲與
取消不同,將其歸因於不可預見的技術障礙和無法保持所需的開發速度。 這些挑戰是在內部審查和用戶測試中發現的,事實證明比預期更複雜。
Lilja 強調了競爭激烈的遊戲市場,玩家很容易放棄低於標準的遊戲,這種趨勢近年來有所加劇。 這一觀察結果強調了改進版本的必要性,以在當今苛刻的環境中留住玩家。
《城市:天際線 2》
Life By You
被取消是因為遊戲無法滿足 Paradox 或其玩家的標準,部分原因是缺乏對某些開發挑戰的充分理解。總而言之,Paradox Interactive 的修訂方法優先考慮徹底的質量保證、增加玩家對預發布測試的參與度,以及致力於提供高質量、無錯誤的體驗,以滿足在競爭激烈的市場中不斷變化的玩家期望。