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ギアボックス、「ボーダーランズ4」でPCゲーマーにシェーダーコンパイルの完了を待つようアドバイス

著者 : Nicholas
Dec 16,2025

今週のアップデート後にスタッタリングが増加したというプレイヤーからの報告を受けて、『Borderlands 4』の開発元であるGearboxは、PCゲーマーに対し、ゲームプレイ中のバックグラウンドでのシェーダーコンパイルに15分間を要する可能性があるとアドバイスしました。

9月25日のアップデートは、『Borderlands 4』の広く議論されているPCパフォーマンス問題に対処することを意図していましたが、皮肉にもそのリリース直後にスタッタリングに関する苦情を誘発しました。

『Borderlands 4』はSteamで評価が分かれており、否定的なフィードバックの多くはPCのパフォーマンスを対象としています。Digital Foundryの技術分析は、PC版における重大なスタッタリング問題を浮き彫りにし、「Badass」グラフィックプリセットの使用を避けるよう推奨しました。

スタッタリングの報告に対応し、Gearboxはソーシャルメディアで声明を発表。プレイヤーに約15分間ゲームを続けてプレイすることでシェーダーがバックグラウンドでコンパイルを完了し、問題が解決するはずだと伝えました。問題が解消されない場合は、開発元は、グラフィックスカードメーカーが推奨する方法でシェーダーキャッシュを手動でクリアし、最終手段としてサポートチケットを提出することを提案しました。

『Borderlands 4』のPCプレイヤーが既にご存知の通り、初回のゲーム起動時には、ゲームワールドに入る前にシェーダーのコンパイル待ちが必要です。しかし、このプロセスは必要なシェーダー全てを処理していないようで、ゲームプレイ中にスタッターが発生する原因となっています。少なくとも、それが支配的な見解です。

Gearboxの最新の告知は、以前にSteamで共有されたアドバイスと同様で、設定変更直後のパフォーマンスに関する即断を抑制することを意図しているようです。スタジオは以前に「ご注意ください:グラフィックス設定を変更したときはいつでも、シェーダーの再コンパイルが必要になります。設定変更後は、少なくとも15分間プレイを続けて、お使いのPCのパフォーマンスがどのように変化したかをご確認ください」と述べていました。今回の新たなガイダンスも同様の調子です。

その間、コミュニティメンバーの中には、通常のゲームプレイに取り掛かる前に、特定のゲーム内ゾーンを訪れることでシェーダーの一括コンパイルを強制することを提案する者もいます。

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