2026年まで * Fable *が遅れているという最近の発表に続いて、インサイダーのレポートが浮上し、ゲームの開発に関する絵を描いています。追加のポリッシュの必要性を挙げている公式の声明に反して、インサイダーは、ゲームがより深い問題に取り組んでいることを示唆しています。注目すべきインサイダーであるExtas1sは、PlaygroundゲームがForzatechエンジンに大きな課題に直面していることを明らかにしました。もともとレースゲームに合わせて調整されていたこのエンジンは、 *fable *のようなオープンワールドRPGに適していないと伝えられています。さらに、Extas1Sは、初期のゲームプレイバージョンにはエンゲージメントがなく、チームが多数のメカニズムをオーバーホールし、ゲームのペーシングを調整してプレイヤーエクスペリエンスを強化するよう促していると主張しています。
別のインサイダーであるHeisenbergfx4は、これらの懸念を反映しており、 * Fable *は完成にはほど遠いと述べています。 2026年のリリースは楽観的かもしれないという憶測さえあります。 MicrosoftがPlayStationで * Fable *を立ち上げることを計画しているため、ゲームはソニーの視聴者が期待する厳格な基準を満たす必要があります。 Heisenbergfx4は、 *Starfield *の恒星以下の受信と *Avowed *の混合フィードバックの後、Microsoftが別の失望するリリースを危険にさらすことはできないことを強調しています。利害関係は高く、プレイグラウンドゲームにはプレッシャーがあり、競争に耐えることができる最高品質の製品を提供します。