韓国のゲーム大手クラフトンからの最新の製品であるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万部を販売することで、驚くべき偉業を達成しました。これは、Kraftonが発行したゲームの史上最速の販売マイルストーンであり、新しいLifeシミュレーションゲームへの膨大な人気と関心を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、プレイヤーがゲーム内で走り回って子供を殺すことができることを発見したときにすぐに見出しをつかみました。この最初のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。また、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリで3位にランクされ、発売後わずか40分のSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者を見て、470,000を超えるコンテンツがアップロードされ、Inzoi周辺の活気のあるコミュニティの関与を強調しました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、視覚的な魅力と野心を称賛しているが、現在の段階での深さの欠如を称賛した6/10を獲得しました。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築する重要な要因として、ゲームを促進し、コミュニティとのオープンなコミュニケーションを維持する努力を強調しました。グローバルなショーケースとデモビルドは、特に関心を生み出すことに成功しました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにInzoiを提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
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Kraftonには、MODサポートや新しい都市など、将来の更新でInzoiをさらに充実させる計画があります。これらはすべて、ゲームのフルリリースまで無料で利用できます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは、4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を新しい課題として認め、プレーヤーにより良いサービスを提供するためのコミュニケーション戦略の継続的な調整を認めました。