한국 게임 거인 크래프 턴 (Krafton)의 최신 제품 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 출시 후 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이것은 Krafton이 출판 한 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 표시하여 새로운 Life Simulation 게임에 대한 엄청난 인기와 관심을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 플레이어가 게임 내에서 아이들을 죽일 수 있다는 것을 알게되면서 헤드 라인을 빠르게 잡았습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구하고 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 또한 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성했으며 게임 카테고리에서 3 위를 차지했으며 STEAM의 Global Top Sellers 상단으로 40 분 만에 시작되었습니다.
게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 공유 플랫폼 인 Canvas는 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자를 보았으며 470,000 개 이상의 콘텐츠가 업로드되어 Inzoi 주변의 생생한 커뮤니티 참여를 강조했습니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 리뷰는 6/10을 기록하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 현재 단계에서 깊이가 부족했습니다. Krafton은 게임을 홍보하고 지역 사회와의 공개 커뮤니케이션을 계속하는 데 도움이되는 노력을 강조했습니다. 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 관심을 끌기 위해 성공적이었습니다.
CH Kim CEO는 조기 접근을 통해 전세계 플레이어들에게 Inzoi를 발표하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, 지속적인 의사 소통에 대한 회사의 약속과 장기 프랜차이즈 IP로서 Inzoi의 발전을 강조했습니다.
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Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 더욱 강화할 계획이며,이 모든 것은 게임의 전체 출시까지 무료로 제공 될 예정입니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해보고 된 문제를 신속하게 해결하겠다고 약속했습니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 새로운 도전으로 인정하여 선수들에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 커뮤니케이션 전략의 지속적인 조정을 인정했습니다.