Inzoi, das jüngste Angebot des südkoreanischen Giantriesen Krafton, hat eine bemerkenswerte Leistung erzielt, indem 1 Million Exemplare innerhalb von nur einer Woche nach dem Start des frühen Zugangs auf Steam verkauft wurden. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein für ein von Krafton, das die immense Popularität und das Interesse an ihrem neuen Lebenssimulationsspiel zeigt.
Inzoi wurde am 28. März ins Leben gerufen und machte sich schnell Schlagzeilen, als die Spieler feststellten, dass sie Kinder im Spiel rennen und töten konnten. Trotz dieses ersten Schluckaufs hat das Spiel eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten. Es erreichte auch einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch, der in der Kategorie der Spiele den dritten Platz belegte, und stieg nur 40 Minuten nach dem Start an die Spitze der globalen Top-Verkäufer-Liste von Steam.
Die Nutzer-Content-Sharing-Plattform (Nutzergenerierte Contents) Canvas, Canvas, verzeichnete am Starttag über 1,2 Millionen Teilnehmer. Mehr als 470.000 Inhalte wurden hochgeladen, wodurch das lebendige Engagement der Community in Inzoi hervorgehoben wurde.
IGNs Early Access Review of Inzoi erzielte es mit 6/10 und lobte seine visuelle Anziehungskraft und seinen Ehrgeiz, stellte jedoch einen Mangel an Tiefe in seiner gegenwärtigen Phase fest. Krafton betonte seine Bemühungen um die Förderung des Spiels und die Aufrechterhaltung der offenen Kommunikation mit der Community als Schlüsselfaktoren für den Aufbau von Vertrauen und Dynamik, die zur Veröffentlichung führten. Das globale Schaufenster und die Demo -Build waren besonders erfolgreich, um Interesse zu wecken.
CEO Ch Kim bedankte sich und Aufregung, Inzoi den Spielern weltweit durch den frühen Zugang zu präsentieren, und betonte das Engagement des Unternehmens für die kontinuierliche Kommunikation und die Entwicklung von Inzoi als langfristiges Franchise-IP.
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Krafton hat Pläne, Inzoi weiter mit zukünftigen Updates zu bereichern, einschließlich Mod -Support und neuen Städten, die alle bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels kostenlos zur Verfügung stehen. Als Reaktion auf das Feedback des Spielers versprach Krafton, den gesamten April im April schnell gemeldete Probleme zu lösen. Das Unternehmen erkannte das Ausmaß der globalen Community von Inzoi als neue Herausforderung an und gab zu, dass laufende Anpassungen der Kommunikationsstrategien, um ihren Spielern besser zu dienen, zu dienen.