A Inzoi, a mais recente oferta da gigante de jogos sul -coreana Krafton, alcançou um feito notável vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento de acesso antecipado no Steam. Isso marca o marco de vendas mais rápido de todos os tempos para um jogo publicado pela Krafton, mostrando a imensa popularidade e interesse em seu novo jogo de simulação de vida.
Lançado em 28 de março, a Inzoi rapidamente pegou as manchetes quando os jogadores descobriram que poderiam atropelar e matar as crianças no jogo-uma apresentação de Krafton rapidamente, rotulando-o como um "bug não intencional". Apesar desse soluço inicial, o jogo recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. Ele também alcançou um pico de 175.000 espectadores simultâneos no Twitch, ficou em terceiro lugar na categoria de jogos e subiu ao topo da lista global dos vendedores globais da Steam, apenas 40 minutos após o lançamento.
A plataforma de compartilhamento de Conteúdo Gerada por Usuário (UGC), em jogo, viu mais de 1,2 milhão de participantes em seu dia de lançamento, com mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas, destacando o vibrante envolvimento da comunidade em torno da INZOI.
A revisão de acesso antecipada da IGN no Inzoi marcou um 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade em seu estágio atual. A Krafton enfatizou seus esforços na promoção do jogo e na manutenção da comunicação aberta com a comunidade como fatores -chave na construção de confiança e momento que antecedeu o lançamento. A vitrine global e a construção de demonstrações foram particularmente bem -sucedidas em gerar interesse.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi aos jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado, enfatizando o compromisso da empresa com a comunicação contínua e o desenvolvimento da Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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A Krafton planeja enriquecer ainda mais a INZOI com atualizações futuras, incluindo suporte para modos e novas cidades, todas disponíveis gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador, Krafton prometeu abordar questões relatadas rapidamente por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconheceu a escala da comunidade global da Inzoi como um novo desafio, admitindo ajustes contínuos nas estratégias de comunicação para melhor atender seus jogadores.