ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア エニックスは包括的なアンケートを通じてファンからのフィードバックを積極的に求めています。 この調査では、ゲームの重要な側面を掘り下げ、ゲームの認識された価値についてプレイヤーに直接質問することもあります。 このフィードバックは、ライフ イズ ストレンジ シリーズの将来の方向性を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。
ゲームの残念な売上高がこの取り組みのきっかけとなりました。 2024 年 10 月のリリースでは、オリジナルの ライフ イズ ストレンジ から最愛のマックス コールフィールドが戻ってくることが自慢でしたが、期待したほどプレイヤーの共感を呼ぶことはありませんでした。 このゲームはさまざまなレビューを受け、現在 Metacritic では批評家スコア 73、ユーザースコア 4.2 を獲得しています。この生ぬるい歓迎の主な原因は、ゲーム自体内の物議を醸す物語の選択にあります。
ゲームの開発元である Deck Nine Studios が 2024 年 12 月にレイオフされたことで、状況はさらに悪化しました。 これに応じて、スクウェア・エニックスはプレイヤーの洞察を収集するために 15 分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、そして最終的にはプレイヤーが購入する価値があると感じたかどうか、またその経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、さまざまな要素が対象となります。
ライフ イズ ストレンジ: 二重露光のパフォーマンス不振の背後にある理由を理解する
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。 調査結果は、ゲームのどこが足りなかったのかを判断する上で非常に重要です。 これは、説得力のある物語と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作 Life is Strange: True Colors が圧倒的に好評だったのとは対照的です。 トゥルー カラーズの主人公、アレックス チェンも、Double ExposureのキャラクターがAchieveできなかった方法でプレイヤーとつながりました。
ライフ イズ ストレンジシリーズの将来は依然として不透明です。 Double Exposure は将来のエントリーの潜在的なストーリー展開を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが現在収集しているコミュニティからのフィードバックは、将来のゲームの方向性に大きな影響を与える可能性があります。 ただし、将来のゲームにファンのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだわかりません。