继《奇异人生:双重曝光》的反响不佳之后,史克威尔艾尼克斯正在通过全面调查积极寻求粉丝的反馈。 该调查深入研究了游戏的关键方面,甚至直接询问玩家其感知价值。 这种反馈可能会在塑造《奇异人生》系列的未来方向方面发挥重要作用。 该游戏令人失望的销售数据促使了这一举措。虽然 2024 年 10 月发布的版本夸耀了原版《奇异人生》中深受喜爱的马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 的回归,但它并没有像希望的那样引起玩家的共鸣。 该游戏获得的评价褒贬不一,目前 Metacritic 上的评论家评分为 73 分,用户评分为 4.2 分。这种冷淡的反应很大程度上归因于游戏本身内部有争议的叙事选择。
随着 2024 年 12 月游戏开发商 Deck Nine Studios 的裁员,情况变得更加恶化。 作为回应,史克威尔艾尼克斯分发了一份 15 分钟的调查问卷,以收集玩家的见解。 这项调查涵盖了各种元素,包括叙事、游戏玩法、技术性能,以及最终玩家是否认为购买值得以及他们的体验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。
了解背后的原因奇异人生:双重曝光
表现不佳史克威尔艾尼克斯显然预计对双重曝光会有更积极的反应。 调查结果对于确定游戏的不足之处至关重要。 这与 Deck Nine 的前作《奇异人生:本色》获得压倒性的积极评价形成鲜明对比,后者因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到赞誉。
《原色》的主角Alex Chen也以双重曝光的角色无法的方式与玩家建立联系。 奇异人生系列的未来仍然不确定。虽然双重曝光Achieve暗示了未来作品的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯当前的社区反馈收集可能会显着影响未来游戏的方向。 然而,未来的游戏将在多大程度上纳入粉丝反馈仍有待观察。