繼《奇異人生:雙重曝光》的反應不佳之後,史克威爾艾尼克斯正在透過全面調查積極尋求粉絲的回饋。 該調查深入研究了遊戲的關鍵方面,甚至直接詢問玩家其感知價值。 這種回饋可能會在塑造《奇異人生》系列的未來方向方面發揮重要作用。 該遊戲令人失望的銷售數據促使了這項舉措。雖然 2024 年 10 月發布的版本誇耀了原版《奇異人生》中深受喜愛的馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸,但它並沒有像希望的那樣引起玩家的共鳴。 遊戲獲得的評價褒貶不一,目前 Metacritic 上的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分。這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲本身內部有爭議的敘事選擇。
隨著 2024 年 12 月遊戲開發商 Deck Nine Studios 的裁員,情況變得更加惡化。 作為回應,史克威爾艾尼克斯分發了一份 15 分鐘的問卷,以收集玩家的見解。 這項調查涵蓋了各種元素,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,以及最終玩家是否認為購買值得以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
了解背後的原因奇異人生:雙重曝光
表現不佳史克威爾艾尼克斯顯然預計對雙重曝光會有更積極的反應。 調查結果對於確定遊戲的不足之處至關重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的正面評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。
《原色》的主角Alex Chen也以雙重曝光的角色無法的方式與玩家建立聯繫。 奇異人生系列的未來仍不確定。雖然雙重曝光Achieve暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯當前的社區反饋收集可能會顯著影響未來遊戲的方向。 然而,未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲回饋仍有待觀察。