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先日、我々は日本の大阪を訪れ、大いに期待される『大神』続編の開発チームとの独占インタビューを実現しました。この2時間にわたる実り多い対談で、Clover Studioディレクターの神谷英樹氏、カプコンプロデューサーの平林良昭氏、そしてMachine Head Worksプロデューサーの坂田清彦氏と、続編誕生の経緯、開発のアプローチ、そして新たに追加される魅力的な新機能について語り合いました。
我々はこのインタビューを実施できたことを大変嬉しく思っており、皆さんにも、こちらでご覧いただける完全版を読むなり見るなりして、同様に楽しんでいただけると確信しています。主なポイントを求めている方のために、特に『大神』ファンが興味を持ちそうな最も注目すべき洞察を以下にまとめました:
今回の議論における最も重要な発見は、続編がカプコンの独自技術であるRE Engineによって動いていることが確認されたことです。詳細な技術分析は別の場所で公開していますが、肝心な要点は、この技術によりチームは初代『大神』の開発時には技術的に不可能だった創造的ビジョンを実現できるようになったということです。興味深いことに、多くのClover StudioのメンバーはRE Engineの使用経験がなく、それが技術パートナーであるMachine Head Worksとの協力関係の説明につながっています。
業界では、神谷英樹氏やオリジナルの『大神』チームとの繋がりを持つ数多くのクリエイターを含む、プラチナゲームズから人材が流出しているという根強い噂がありました。三上真司氏、アベベ・ティナリ氏、田浦貴久氏といった人物たちの関与の可能性について詰め寄られた際、神谷氏は、Machine Head Worksを通じて元プラチナ及びカプコンのスタッフが参加していることをほのめかしましたが、具体的な名前は現時点では明かされていません。
一般的な認識とは異なり、カプコンは初代作品の当初の売上が振るわなかったにもかかわらず、『大神』というフランチャイズに興味を持ち続けていました。プロデューサーの平林良昭氏が説明するように、パブリッシャーはこのタイトルが複数のプラットフォームでリリースされるごとに商業的な実績を伸ばしていることを認識し、何年も前から続編を検討していました。しかし、平林氏が指摘するように、「特定のキーパーソンが揃っている必要があり」、「必要な要素が整うまでには時間がかかりました」。神谷氏の復帰とMachine Head Worksの参画により、これらの条件がついに満たされたのです。
曖昧なフランチャイズの続編が多いこの時代において、開発陣はこのプロジェクトが初代『大神』の物語を直接引き継ぐ正統な続編であると確認しました。新規プレイヤーへのネタバレを避けつつ、神谷氏も平林氏も、新作は初代ゲームの結末を直接継ぐものであると強調し、これがもたらす豊かな物語展開の可能性を認めています。
「Rising Sun」といった『大神』の象徴的な楽曲を生み出した有名な作曲家が、Game Awardsのトレーラーの音楽をアレンジするなど、すでに続編の開発に貢献しています。これは、近藤氏が続編のサウンドトラックに全面的に復帰し、初代ゲームを印象的に彩った彼の独特の音楽スタイルを持ち込むことを強く示唆しています。
開発陣は、このプロジェクトをコンセプト段階で発表したことを認め、長い開発期間に関してファンの理解を求めました。平林氏が強調するように、「スピードよりも質を優先しますが、我々はこのプロジェクトに全力で取り組んでいます」。坂田氏は、アップデートは稀になるかもしれないと付け加えつつも、ファンはこのチームが期待に応えようと情熱を注ぐクリエイターで構成されていると安心していいと述べました:「次にご報告できるまでしばらく時間がかかるかもしれませんが、どうかこのプロジェクトが心からこのフランチャイズを愛し、並外れたものを作り上げるために日夜努力している開発者の手にあることをご理解ください」。
『大神』続編のクリエイティブリーダーたちとの完全なインタビュー、追加の洞察や開発秘話については、こちらの完全なレポートをご覧ください。