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최근 일본 오사카를 방문했을 때, 우리는 기대를 모으는 《오카미》 후속작의 개발팀과 독점 인터뷰를 진행했습니다. 이번 2시간에 걸친 폭로적인 대화에서 우리는 클로버 스튜디오의 카미야 히데키 디렉터, 캡콤의 히라바야시 요시아키 프로듀서, 그리고 머신 헤드 웍스의 사카타 키요히코 프로듀서를 만나 후속작의 기원, 개발 접근법, 그리고 흥미로운 신기능들에 대해 이야기를 나누었습니다.
이 인터뷰를 진행할 수 있어 매우 즐거웠으며, 여러분도 여기에서 볼 수 있는 전체 버전(영상 또는 텍스트)을 통해 그만큼 흥미로움을 느끼실 거라 확신합니다. 주요 내용만 빠르게 확인하고 싶은 분들을 위해, 《오카미》 팬이라면 특히 관심 가질 만한 가장 주목할 만한 통찰들을 요약해 봤습니다:
이번 대화에서 가장 중요한 공개사항은 후속작이 캡콤의 독자 기술인 RE Engine으로 구동된다는 확인이었습니다. 이미 별도로 상세한 기술 분석을 게재한 바 있지만, 핵심은 이 기술 덕분에 팀이 최초 《오카미》 개발 당시에는 기술적으로 불가능했던 창의적인 비전들을 실현할 수 있게 되었다는 점입니다. 흥미롭게도, 클로버 스튜디오 출신 멤버들 중 RE Engine 사용 경험이 없는 이들이 많아, 기술 파트너인 머신 헤드 웍스와의 협력이 이뤄지게 되었습니다.
업계에서는 지속적으로 카미야 히데키와 오리지널 《오카미》 팀과 인연이 있는 여러 크리에이터를 포함, 플래티넘게임즈의 인재들이 대거 이탈했다는 소문이 돌아왔습니다. 미카미 신지, 아베베 티나리, 타우라 타카히사 같은 인물들의 잠재적인 관여 가능성을 캐물었을 때, 카미야는 머신 헤드 웍스를 통해 전 플래티넘 및 캡콤 인력들이 참여하고 있음을 암시했지만, 구체적인 이름은 당분간 공개되지 않을 것이라고 했습니다.
대중적인 인식과는 달리, 캡콤은 오리지널 게임의 초기 판매 부진에도 불구하고 《오카미》 프랜차이즈에 대한 관심을 유지해 왔습니다. 히라바야시 요시아키 프로듀서의 설명에 따르면, 퍼블리셔는 후속 플랫폼 출시를 거치며 게임의 상업적 성과가 꾸준히 성장하고 있음을 인지했으며, 수년간 후속작을 고려해 왔습니다. 그러나 히라바야시가 언급했듯이, "특정 핵심 인물들을 갖춰야 했고" "필요한 요소들이 맞물리기까지 시간이 걸렸습니다." 카미야의 복귀와 머신 헤드 웍스의 참여로, 이러한 조건이 마침내 충족되었습니다.
프랜차이즈 연속성이 모호한 시대에, 개발자들은 이 프로젝트가 첫 번째 《오카미》의 직접적인 내러티브 후속작임을 확인했습니다. 신규 플레이어를 위한 스포일러는 피하면서, 카미야와 히라바야시 모두 새로운 작품이 원작 게임의 결말을 직접적으로 이어갈 것이며, 이로 인해 풍부한 스토리텔링 기회가 열린다는 점을 강조했습니다.
"Rising Sun"과 같은 《오카미》의 상징적인 트랙을 만든 유명 작곡가가 이미 후속작 개발에 기여하여 게임 어워즈 트레일러 음악을 편곡했습니다. 이는 후속작 사운드트랙에 콘도가 완전히 복귀할 가능성이 매우 높음을 시사하며, 원작 게임을 잊을 수 있게 만든 그의 독특한 음악적 스타일을 다시 가져올 것입니다.
개발자들은 이 프로젝트를 컨셉 단계에서 발표한 점을 인정하며, 긴 개발 타임라인에 대해 팬들의 이해를 구했습니다. 히라바야시는 "속도보다는 품질이 우선시되지만, 우리는 이 프로젝트에 전념하고 있습니다"라고 강조했습니다. 사카타는 업데이트가 뜸할 수는 있지만, 팬들은 이 프로젝트가 기대에 부응하기 위해 열정적으로 일하는 창작자들의 손에 맡겨졌음을 믿어도 된다고 덧붙였습니다: "비록 다음 업데이트까지 시간이 꽤 걸릴 수 있지만, 이 프로젝트를 진정으로 사랑하고 뛰어난 무언가를 만들기 위해 쉼 없이 노력하는 개발자들이 맡고 있다는 점을 알아주셨으면 합니다."
《오카미》 후속작의 크리에이티브 리더들과의 전체 인터뷰 및 추가 통찰과 개발 일화를 보시려면, 저희의 전체 보도 자료를 여기서 확인해 주세요.