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大神 OKAMI 2:製作人獨家揭密遊戲新情報

作者 : Bella
Jan 04,2026

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在我們近期前往日本大阪的旅程中,我們與備受期待的《大神》續作開發團隊進行了一次獨家專訪。在這場長達兩小時、內容詳實的對談中,我們與四葉草工作室總監神谷英樹、卡普空製作人平林良章,以及Machine Head Works製作人阪田清彥討論了續作的起源、開發方式和令人興奮的新特色。

我們非常喜歡進行這次訪談,並且相信無論您是觀看還是閱讀此處提供的完整版本,都會感到同樣引人入勝。對於尋求重點摘要的讀者,我們已提煉出最值得注意的見解,相信會特別引起《大神》愛好者的興趣:

《大神》續作正在使用RE引擎開發

我們對談中最重大的披露,是確認續作將採用卡普空專有的RE引擎驅動。雖然我們已在其他地方發表了詳細的技術分析,但關鍵點在於,這項技術能讓團隊實現當初在開發初代《大神》時因技術限制而無法達成的創意構想。有趣的是,許多四葉草工作室的成員先前並沒有使用RE引擎的經驗,這解釋了他們為何要與技術合作夥伴Machine Head Works攜手合作。

前白金工作室開發者正透過Machine Head Works參與貢獻

業界一直有傳言稱人才正從白金工作室流出,其中包括多位與神谷英樹及原《大神》團隊有關聯的創意人員。當被追問是否有像三上真司、Abebe Tinari或田浦貴久等人物參與時,神谷暗示了前白金和卡普空人員透過Machine Head Works參與其中,不過目前具體姓名尚未公開。

卡普空長久以來一直在考慮《大神》續作

與普遍的認知相反,儘管初代遊戲最初的銷售成績未如預期,但卡普空一直對《大神》系列保持興趣。正如製作人平林良章所解釋,發行商看到了該作品在後續不同平台發行中逐漸增長的商業表現,並且多年來一直在考慮推出續作。然而,平林指出:「我們需要有特定的關鍵人物到位」,並且「必要的條件需要時間來匯聚。」隨著神谷的回歸和Machine Head Works的參與,這些條件終於齊備了。

這是原作故事的正統延續

在一個系列續作定位模糊的時代,開發者確認本計畫將是第一部《大神》的直接劇情續作。在避免劇透給新玩家的前提下,神谷和平林都強調,新作將直接接續初代遊戲的結局,並承認這帶來了豐富的敘事可能性。

近藤嶺的音樂回歸暗示了完整的配樂參與

這位創作出像「Rising Sun」等經典《大神》曲目的知名作曲家,已經為續作的開發做出了貢獻,他編排了遊戲大獎預告片的音樂。這強烈暗示近藤將完整回歸負責續作的配樂,帶著他那獨特的音樂風格,這風格當年與初代遊戲相得益彰,令人難忘。

早期開發階段需要耐心

開發者們承認在構思階段就公佈了這個計畫,並請求粉絲理解較長的開發時間表。正如平林強調的:「品質優先於速度,但我們完全致力於這個計畫。」阪田補充道,雖然更新可能不會太頻繁,但粉絲可以放心,團隊成員都是充滿熱情的創作者,致力於滿足大家的期待:「雖然距離我們下一次更新可能還有一段時間,但請放心,這個計畫正掌握在真心熱愛這個系列、並正孜孜不倦地努力創造非凡作品的開發者手中。」

欲瞭解與《大神》續作創意領導者的完整訪談內容,包括更多見解和開發軼事,請到此處查看我們的完整報導。

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