
9 изображений



Во время нашей недавней поездки в Осаке, Япония, мы получили эксклюзивное интервью с командой разработчиков долгожданного продолжения Ōkami. В ходе этого откровенного двухчасового обсуждения мы поговорили с директором Clover Studio Хидэки Камия, продюсером Capcom Ёсиаки Хирабаяси и продюсером Machine Head Works Киёхико Саката о зарождении идеи сиквела, подходе к разработке и захватывающих новых возможностях.
Нам очень понравилось брать это интервью, и мы уверены, что вы найдете его не менее увлекательным, независимо от того, будете ли вы смотреть или читать полную версию, доступную здесь. Для тех, кто ищет ключевые выводы, мы выделили самые примечательные моменты, которые особенно заинтересуют поклонников Ōkami:
Самым значительным открытием нашего обсуждения стало подтверждение того, что в основе сиквела лежит проприетарный движок Capcom RE Engine. Хотя мы опубликовали подробный технический анализ в другом месте, ключевой вывод заключается в том, что эта технология позволяет команде реализовать творческие задумки, которые ранее были технически невозможны во время разработки оригинальной Ōkami. Интересно, что у многих членов Clover Studio нет опыта работы с RE Engine, что объясняет их сотрудничество с техническим партнером Machine Head Works.
Упорные слухи в индустрии указывали на уход талантливых сотрудников из PlatinumGames, включая нескольких креативщиков, связанных с Хидэки Камия и командой оригинальной Ōkami. На вопрос о потенциальном участии таких фигур, как Синдзи Миками, Абебе Тинари или Такахиса Таура, Камия намекнул на участие бывших сотрудников Platinum и Capcom через Machine Head Works, хотя конкретные имена пока не раскрываются.
Вопреки распространенному мнению, Capcom сохраняла интерес к франшизе Ōkami, несмотря на скромные первоначальные продажи оригинальной игры. Как пояснил продюсер Ёсиаки Хирабаяси, издатель отмечал растущие коммерческие показатели игры с выходом на последовательных платформах и годами рассматривал возможность создания сиквела. Однако, как заметил Хирабаяси, «Нам нужно было, чтобы на местах были определенные ключевые люди» и «потребовалось время, чтобы все необходимые элементы сошлись». С возвращением Камия и участием Machine Head Works эти условия наконец выполнены.
В эпоху неоднозначных продолжений франшиз разработчики подтвердили, что этот проект является прямым сюжетным продолжением первой Ōkami. Избегая спойлеров для новых игроков, и Камия, и Хирабаяси подчеркнули, что новая часть будет непосредственно следовать за заключением оригинальной игры, признавая богатые возможности для повествования, которые это открывает.
Прославленный композитор, автор таких знаковых треков Ōkami, как «Rising Sun», уже внес вклад в разработку сиквела, аранжировав музыку для трейлера Game Awards. Это убедительно свидетельствует о полном возвращении Кондо к работе над саундтреком сиквела, привнося свой уникальный музыкальный стиль, который так запомнился в оригинальной игре.
Разработчики признали, что объявили о проекте на концептуальной стадии, и попросили понимания поклонников относительно длительного графика разработки. Как подчеркнул Хирабаяси, «Качество важнее скорости, но мы полностью посвящены этому проекту». Саката добавил, что, хотя обновления могут быть нечастыми, поклонники могут быть уверены, что команда состоит из увлеченных создателей, стремящихся оправдать ожидания: «Хотя до нашего следующего обновления может пройти некоторое время, пожалуйста, знайте, что этот проект находится в руках разработчиков, которые искренне любят эту франшизу и неустанно трудятся, чтобы создать нечто выдающееся».
Чтобы прочитать полное интервью с творческими руководителями сиквела Ōkami, включая дополнительные детали и истории из разработки, посетите нашу полную статью здесь.